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求解:无论如何修改,存盘后Anim页下冒出乱七八糟的数字

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发表于 2010-2-28 17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
纠缠了我一下午了。。。。。。。
问题如题。。。

出现了乱七八糟的东西的这一组在游戏中就没有显示,而上面那组就没有出问题,就正常显示



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[ 本帖最后由 lrdcq 于 2010-2-28 17:13 编辑 ]

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发表于 2010-2-28 19:03 | 显示全部楼层
frame count → 1 → apply → save → reopenfile → do u wants to do......
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 楼主| 发表于 2010-2-28 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-2-28 19:03 发表
frame count → 1 → apply → save → reopenfile → do u wants to do......

但是那些乱七八糟的是什么啊。。
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发表于 2010-2-28 20:48 | 显示全部楼层
动态的3d模型
基本只用于Pedestrian
当模型有超过一个frame时,例如有n个
每个anim group会包含n行
每一行表示该group在第n帧时引用的vert group、index group、prim group和anim编号
通常做插件没必要使用到这一层
你把frame count设置为1好了

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 楼主| 发表于 2010-2-28 21:00 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2010-2-28 20:48 发表
动态的3d模型
基本只用于Pedestrian
当模型有超过一个frame时,例如有n个
每个anim group会包含n行
每一行表示该group在第n帧时引用的vert group、index group、prim group和anim编号
通常做插件没必要使用到这一层
你 ...

那它为什么自动冒出这些数字。。。。

不管了。。。
我随便捡了两个S3D,都写的100,我也跟着写了。。。。
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头像被屏蔽
发表于 2010-3-4 23:33 | 显示全部楼层
在理论上,用多个frame可以做变形金刚
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