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LE改lot后更改消失?

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发表于 2010-2-22 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
先声明本人没有在编辑一个lot后不关闭LE窗口就再次打开同一个

我给一些lot加了几个prop
然后直接点save
不会第二次打开同一个lot
搞完所有的就退出

进游戏发现那几个lot(原本已经有)没有变
拆了重建也一样
请问这是怎么回事

(如果可以不用重做尽量别重做,我有几十个这样改的lot......)
发表于 2010-2-22 11:47 | 显示全部楼层
那你再打开LE看看你的LOT变没有啊??

“进游戏发现那几个lot(原本已经有)没有变”是正常的
当然“拆了重建也一样”就不正常了
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发表于 2010-2-22 11:49 | 显示全部楼层
还有一种可能是你存了两份

原本的LOT在子目录中的,然后你点SAVE就另存为在根目录中了
SC4读插件时原有的LOT替代了你改的LOT,所以没变
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 楼主| 发表于 2010-2-22 12:01 | 显示全部楼层
1.LE中没变
2.我确定只有一份
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发表于 2010-2-22 12:02 | 显示全部楼层
原帖由 Jackxu999 于 2010-2-22 12:01 发表
1.LE中没变
2.我确定只有一份

莫非保存失败。。??
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 楼主| 发表于 2010-2-22 12:13 | 显示全部楼层
不清楚
反正保存时没有异常
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发表于 2010-2-22 12:30 | 显示全部楼层
既然LZ沒有非常清晰的腦袋
我提供我很早以前寫on line game外掛腳本用的方式

1.時時刻刻備份每一步驟下的產物
2.標示清楚改了啥(包含存檔時間),供發生你這情況時查找問題

練久了,腦袋自然清楚..........
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发表于 2010-2-22 12:31 | 显示全部楼层
一般我是不會只save...而是用save as的.....因為save as方式一定會沒問題
另外要注意一下你的lot會不會有太多的texture/overlape/prop....
因為是有一定限值的,太多的話會save了之後不給保存
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发表于 2010-2-22 12:33 | 显示全部楼层
用PIMX更方便= =
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发表于 2010-2-22 12:41 | 显示全部楼层
原帖由 Bobbi 于 2010-2-22 12:33 发表
用PIMX更方便= =

还用不惯那个吧。。
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 楼主| 发表于 2010-2-22 12:58 | 显示全部楼层
PIM个人用过
但要用那个找合适的prop很麻烦
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发表于 2010-2-22 18:04 | 显示全部楼层
其實我以前有說過這個問題的。
這仍然是那不親切的軟件LE所造成的"小錯誤 大遺憾"

為何這樣說呢,因為
LE的save as根本是"假的save as"
LE在你save as的時候根本沒有問你"路徑"
它直接存到了通常是你的文件夾下的檔案。要是你的插件剛好直接在你的文件夾下,那剛好不會出問題,但是
但是我們插件常常不直接在我的文件夾下,而是在我的文件夾下的"某個資料夾裏"
這時LE就很笨了,它不會save as到你的文件夾下的某個資料夾裏,它會直接存在你的文件夾下。(即便是你的文件夾下的第二層的某個資料夾,它都認不了)

所以 這時即便你save as,你save的新檔其實是另外新存在你那寶貝的資料夾外面了,你誤以為save as了的檔根本沒有被動到。

這樣講有人懂嗎??












也就是說,要是已發生這問題,就到你的文件夾下找你save as的新檔,剪下貼到你的插件夾裏。要不然當初就應把插件檔直接放在你的文件夾下,而不是放在第二層資料夾或其它資料夾,這樣才會被真的save as。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2010-2-22 18:26 编辑 ]
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发表于 2010-2-23 14:16 | 显示全部楼层
我的 LE SAVE AS 的时候, 在 P 夹直接生成一个新文件, 名字就是我 SAVE AS 的那个, 然后我退出 LE, 把新文件移到自己想要的文件夹, 然后再做下一个。 这个方法也许很麻烦, 但是没有出现 LZ 所说现象。
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 楼主| 发表于 2010-2-23 16:40 | 显示全部楼层
我之前是之间点save的......

今天用SAVE AS重做了一大串
还好正常
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