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过年前,整整几个月,我都觉得XL不如SC4 ,并请出了硬盘,但过年1个星期的研究,我改变了对XL的看法.也希望所有SC4 爱好者能从这个游戏中获得乐趣.
过去十分喜欢SC4 ,觉得是难以颠覆的经典,直到看到了XL的测试版本.但那个时候这个XL有很多不足,也缺乏足够的亮点,所以最后大家对XL的评价并不高.但实际XL是个非常优秀的优秀,即使没有星球模式,依然是一个可以替代SC4 的优秀游戏.(完全足以替代,足够复杂的交通和环境 满意度) .而2011版本,可能将有单机城市交易模式和更多的公共交通系统,这个游戏将会更加完美.总体来说是更加真实
但是,现在有很多对XL的批评,虽然游戏肯定需要改进,但并非说XL不够优秀,所以我觉得写这篇文章,讨论XL的可玩性.
1.首先是配置要求,如果你只是想玩................那么绝对没那么夸张的配置要求,我经常用WIN7 +X200 的集显笔记本游戏,实际在低画质的时候完全能流畅游戏.而稍微好点的PC,不会比X200 更差吧?
2.高度的公共设施模拟,大家知道SC4上的公共设施是个圆形影响范围,靠预算来控制半径,但是XL完全不同,XL是靠道路来传递影响范围的,也是是,越宽的道路,越好的交通网络连接,范围越大,而交通不好的地方,就很难享受的公共服务,这个和现实是一致的.当然不可能更改特定建筑的预算,是一大遗憾,希望以后能够改进.
3.完善的满意度模型,这是完全超越SC4 的地方,这个游戏,贫富是靠规划来划分的,而满意度有非常大的容忍,这和现实是一致的,一个城市环境差,人痛苦,但并非这个城市就不会有富人,大家只是会愤怒.交通也是同理,我们现实生活中的城市会拥堵,但是,你绝对不会因为堵车而不去上班,但你会在可能的情况下选择好的交通方式和工作. 所以满意度不造成黑楼,但是影响城市发展和健康(直接可能造成倒闭)
4.模拟市民不在是给棒棒糖的孩子,不会扔个地标或者功能建筑在旁边就幸福的一塌糊涂.这是很合理的.所以,要整体提高城市的满意度,非常困难,需要整个规划上的完美.如果满意度不足,那么,面临的问题不是灰楼,而是倒闭.........
另外,环境要从规划上解决.....................公园和树林挡不住污染..........只是在一定的影响范围内降低..........过了公园,污染继续.而且效果有限,成本高昂.
所以宏观分区非常重要............但对交通又是挑战............之后还要考虑密度( 密度会大幅增加污染)
5.污染的扩散和叠加,非常真实,不会被1个公园而解决,密度和面积会加倍污染,也就是说4个工厂分开和集中,污染是不同的.污染一旦叠加,后果非常严重.
6.精彩的道路......................这个................不用说了.......地道桥梁,何种形态的道路........非直线,上天入地............另外寻路系统更科学.(接下来还会再说寻路)
7.寻路不是简单的找最近路线,或者最快路线.会有足够多的权衡,比如,交通状况,距离,而是否选择公共交通,也和比较量种模式的结果有关,只要公共交通有充分优势,那么就算精英都会选择公交,但如果你的公共交通一团糟,最穷的穷鬼都会开私车.............另外所有人会优先选择收入较高的企业,再选择收入低的.并且选择容易到达的.并且喜欢........干净的.............
8.非常优秀的公交系统,虽然这是目前唯一的公共交通系统,但是这比SC4强大太多了,这个公交是基于公交线路的,而不是简单的公交车站牌.并且每个线路一定要从一个主站发车.这真实的世界非常相同.而SC4 ,你只要扔1堆车站出来就完事了---------但优秀的车站分布,没有合理的线路分布,那么也应该起不到任何作用.
设计好公交线路是非常大的挑战.
首先 XL市民们只有在公共交通有优势的时候才选择乘坐公交,如果你的线路不好,没有任何人会乘坐.
其次,各个线路之间可以换乘,我最多观察到换乘了4次车的一次通勤,这个现实中是一致的.但是,同样距离,单线的优先性比换乘高---你不原意老专车吧.
,换乘可以是邻近或者重叠的车站-可以观察到中途步行.
但是城市规模大之后,单线肯定是不现实的.如何在换乘的情况下依然吸引乘坐是个非常值得研究的问题,因为多数情况下,除了最底层,都不会选择公交.........除非线路足够接近自驾,但太多的公交线又带来高昂的交通成本(实际上,没有几个真实城市的公共交通赚钱的........都是支出)
所以目前公交线路我觉得是这个游戏最大的亮点.
同时优秀的公交线路,是需要完美的道路规划才可能实现的.....................自然通勤不好,公共交通放多少站都好不起来,这比SC4 优秀.
9交通网络在超级大城市的情况下,绝对无法同时满足通畅和环保 ..............所以公共交通是唯一的选择,这个欧洲当前发展的观点很相似.........而环境决定了高收入产业的税收.整体和细节在人口达到数百万的时候都更加重要.
10.数据的模糊,没有格子数,没有每个建筑的准确的需要工人数量,公共设施范围靠交通传播..................也就是说,无法和SC4的经典布局一样通过计算来获得一个完不真实的精确模型...............城市规划本来就当是一个不精确模型.......................比如当干道堵塞而影响了医院的效率和山那边的办公室满意度的时候.
11.所有东西几乎都是资源,可以通过买卖获得.....................比如纯商业城市..................(我做过无制造和重工业的.........保留的少量高科技100W人口的时候盈利有200K,所以我觉得纯商业应该可行)
12密度对环境的绝对影响,即使是最富裕的别墅..........高密度的情况下,1个街区有4栋和6栋对环境污染都是有区别的.所有行业,住宅都如此. 而且,住宅区,越富裕,污染越重.....消耗的公共设施越大..现实中1W个富人的消费和污染的确是比1W个穷人强好几倍的...................因此,SC4的石林豪宅城市,在XL绝对不可行..............宏观和微观同等重要.
13.收入,生活条件,等各种因素会综合平衡.税收 .........环境构好可以容忍比较糟糕的就业,而收入,交通都非常满意,娱乐优秀的话......即使环境恶劣,富人们还是会留下的.
4.购买东西是看现金流,而不是现金,这里也比较合理.................
最后,这个城市,要盈利不难........要没有死楼不难(几乎不会出现),但要获得高满意度。。。。和现实一样。。。。。。。。小城市容易。大城市。。。。。。。。。几乎不可能
当然.游戏也还有很多问题.
1.交易菜单爆卡.................
2.不能细节上的调节税收...........税收模型太粗糙.
3.城市开支不可调节.
4.建筑类型太少.,但一...不过考虑下显存吧..............
5.交易...........交易.............那个价格...................完全是个玩笑,所有东西都一样................当然,进口初级产品和出口高级产品还是能赚钱...........但这也太粗糙了.
6公共交通类型太少......................................
7满意度影响商业收入,和入住速度........是否入住,但不影响税收和入住率....................不过貌似这样的话,太容易倒闭了.
8.发行和开发公司,执行力度,市场不够....太钱眼而不会做生意.............怕夭折.................................或者很多好想法无法实施------------比如星球模式
[ 本帖最后由 winddxr 于 2010-2-21 22:25 编辑 ] |
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