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沃洛佳 请进!!有事求教!!!!

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发表于 2010-2-20 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才睇左你的灰与蓝的战争中如图
那个船和波浪是用LOT改动过的吗?是不是用左透明BASE才使船和波浪在上面,如果系的话点样做的?我好想知你系点样做成这个效果的,我试了好多方法也不行!!特别是哪个波浪好难搞的!!

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发表于 2010-2-20 20:43 | 显示全部楼层
浪来自于NOB的一个严岛号插件
http://www.simcity.cn/thread-14243-1-7.html

左下


[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-2-20 21:16 编辑 ]
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发表于 2010-2-20 21:20 | 显示全部楼层
关于高度控制。
我先放好Prop, 然后一起提升到一定的高度(一般40-60)。Building 全换成 Prop
在游戏里把海底挖到大致相映的深度,整平了放上去就好。

[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-2-20 21:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-20 21:41 | 显示全部楼层
你睇下我发在原创馆的中国海军022舰.
我想到就是这折中的办法
这样的话对海底的地形要求好严格了.不能随便放了

[ 本帖最后由 子瑜 于 2010-2-20 21:43 编辑 ]
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发表于 2010-2-20 21:47 | 显示全部楼层
随便放就容易穿帮了
就像表演魔术一样,特定环境道具,有时还要借其他Prop做个托

[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-2-20 21:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-20 22:04 | 显示全部楼层
又一个刘谦了
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发表于 2010-2-21 17:39 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

和什么千没关系,就是原则和魔术相似。障眼法背后是大量智慧。
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发表于 2010-2-21 18:40 | 显示全部楼层
问一下LZ
你的那个船是PROP还是building??
是PROP的话必然出问题的

只有building才能方便的自动浮在水上

把那个船的MODEL传上来一下

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2010-2-21 18:44 编辑 ]
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发表于 2010-2-22 01:13 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

那两个船本来都是Prop,一个游戏自带的,一个是PEG的
不能自动就手动

[ 本帖最后由 沃洛佳 于 2010-2-22 01:17 编辑 ]
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发表于 2010-2-22 08:26 | 显示全部楼层
原帖由 沃洛佳 于 2010-2-20 21:20 发表
关于高度控制。
我先放好Prop, 然后一起提升到一定的高度(一般40-60)。Building 全换成 Prop
在游戏里把海底挖到大致相映的深度,整平了放上去就好。 ...

老沃是用上升prop的方法呃....
鱼那时在做这个波浪的时候就是使用的model..做别的model都可以浮在水面只有这个不行..
后来试用过将peg的浮标和hk垃圾船的building套用过来给这个浪使..照样还是沉底

始终不知道毛病出在哪...是因为这个浪是offset的?
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发表于 2010-2-22 16:17 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

不是,一定要换成刚性地基才行,就是地基阙值要改为0。
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发表于 2010-2-22 16:24 | 显示全部楼层
給你們個思路~~~

船體→ 1*1 LOT A building
水波→ 1*1 LOT B building

只要2個LOT PLOP地表高度不要相差明顯..............
u guys know what i mean.........
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发表于 2010-2-22 16:28 | 显示全部楼层
原帖由 沃洛佳 于 2010-2-22 01:13 发表
那两个船本来都是Prop,一个游戏自带的,一个是PEG的
不能自动就手动

那就PROP转BUILDING啊,
用两个,overhang大法来实现
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发表于 2010-2-22 18:10 | 显示全部楼层
原帖由 沃洛佳 于 2010-2-22 16:17 发表
不是,一定要换成刚性地基才行,就是地基阙值要改为0。

不是一定要刚性地基的(说着好别扭)

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