模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2797|回复: 14

heavy-rail車輛(客車部份)的燈光用s3d iid是什麼w?

[复制链接]
发表于 2010-2-19 20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題......
因為一般車頭的IID我知道:
車體:10a90000
車頭燈:10a92000
.....可是...車身的呢?
另外如果出身有2款,我分成2個.dat
1個燈光是取客車原iid,那另一個.dat中的客車的燈光iid要如何取呢?
发表于 2010-2-19 20:56 | 显示全部楼层
1.各車體都是用 Vehicle exemplar IID 為主(EX:10A90000)
2.然後Vehicle exemplar 內指向各個不同的S3D IID
(這裡S3D IID不見得就一定得要鎖死在10A90000區段)
3.夜灯亦同...只是換成Auxiliary Model 1 Key (headlights)指向別的S3D IID

上述....瞧我的莒光號車組便知
E200車頭S3D IID-------318000a0
E200車頭S3D IID夜----318000a1

R20車頭S3D IID-------318000a2
R20車頭S3D IID夜----318000a3
Vehicle exemplar裡面,指對模型位置即可
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-2-19 21:04 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-2-19 20:56 发表
1.各車體都是用 Vehicle exemplar IID 為主(EX:10A90000)
2.然後Vehicle exemplar 內指向各個不同的S3D IID
(這裡S3D IID不見得就一定得要鎖死在10A90000區段)
3.夜灯亦同...只是換成Auxiliary Model 1 Key (headlig ...

沒....因為我是用了APTX的基本式組合......所以我在煩惱......
那麼如果在個別車箱.dat中加入example 就可以了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-2-19 21:14 | 显示全部楼层
模型的ID是可以自由设置,只要改Exemplar(10a90000)右边相应参数,但不要跟其他模型的ID有重复
但看楼主表述是想共存吧,那要算出不同ID的Exemplar给车头使用

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2010-2-20 00:31 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-2-19 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2010-2-19 21:14 发表
模型的ID是可以自由设置,只要改Exemplar为10a90000右边相应参数,但不要跟其他模型的ID有重复
但看楼主表述是想共存吧,那要算出不同ID的Exemplar给车头使用 ...

嗯,有了這圖我知道大慨是怎樣了
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-2-19 23:17 | 显示全部楼层
Exemplar有很多可新增的项目,没有全部看完
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-2-20 00:05 | 显示全部楼层
原帖由 三桑叶子 于 2010-2-19 23:17 发表
Exemplar有很多可新增的项目,没有全部看完

嗯,不過你給我看的圖,我已經足夠知道這次要做什麼了
就是另外加個EXAMPLE吧
不過車頭的是不是可以維持原來的?
即車頭燈光(車窗)的是10A92000?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-2-20 00:24 | 显示全部楼层
你們每次都研究這個   有空時秀一下成果吧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-2-20 00:41 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

最好是复制10a90000原装的Exemplar去改它所引用S3D的ID
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-2-20 01:10 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2010-2-20 00:24 发表
你們每次都研究這個   有空時秀一下成果吧~

要怎說捏.....
小盯獎......在這篇就已經問過類似的了
看發帖日......1年多過去了.....................
問的東西在我看來還是差不多滴...........
現時今......不同的只是....多了會用READER建模

葉子也從車體共存的困陣裡走出了~~ X2

大家伙兒一起  甘八嗲~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-2-20 01:43 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-2-20 01:10 发表

要怎說捏.....
小盯獎......在這篇就已經問過類似的了
看發帖日......1年多過去了.....................
問的東西在我看來還是差不多滴...........
現時今......不同的只是....多了會用READER建模

葉子也從車 ...

嘛...那時是轉成prop w
現在是想搞燈光w
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-2-20 01:57 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

係真滴......
等你完全搞懂TGI 相關運作原理,你就會認同我說的 "一樣" 到底是哪部份 "一樣"
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-2-20 11:38 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2010-2-20 01:10 发表

要怎說捏.....
小盯獎......在這篇就已經問過類似的了
看發帖日......1年多過去了.....................
問的東西在我看來還是差不多滴...........
現時今......不同的只是....多了會用READER建模

葉子也從車 ...

还不知道怎么算Exemplar的ID才是正确的,能被游戏认可
Exemplar下面的S3D、FSH…的ID还好办,可以自设
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2010-2-20 19:37 | 显示全部楼层
去读一下INGRED.INI
开头有一些设定的
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2010-2-20 20:44 | 显示全部楼层

回复 14# 的帖子

在simcity1.dat里吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-11-18 19:57 , Processed in 0.024550 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表