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工作岗位加倍,需求消耗也加倍吗?

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发表于 2010-2-8 12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如原先高商的岗位是1000人,8倍之后,它所消耗的高商需求还会是1000么?(貌似应该不会吧?)
发表于 2010-2-8 12:37 | 显示全部楼层
应该不会吧
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发表于 2010-2-8 18:10 | 显示全部楼层
不会。
我的是4倍,R$起始城工业面积明显减小。
仅是经验,没有实验验证。
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 楼主| 发表于 2010-2-8 19:26 | 显示全部楼层
我把中高商的岗位改了8倍,那需求上上下下的厉害。今天改回来后,慢慢的就把商业发展起来了。之前对于商业的控制太弱了。
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发表于 2010-2-8 20:29 | 显示全部楼层
为什么要改商业啊,嫌楼多,看着不爽?
交通不好解决?
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 楼主| 发表于 2010-2-8 22:29 | 显示全部楼层
一开始没想到需求的问题,就想着岗位多点,失业方面能减轻些,结果反而大的楼都出不来,今天把那插件(自制)移掉了,出石屎了…
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发表于 2010-2-8 22:51 | 显示全部楼层
哇,今天我才看到你的号是06年的...
以前都没见你啊
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 楼主| 发表于 2010-2-9 01:27 | 显示全部楼层
那时的SCCN貌似不太稳定,经常进不去,注册了也只是下下插件,游戏的话虽然从2000就玩了,后来有了SC4,但是一直停留在作弊阶段,没好好的玩,最近才静下心来认认真真的玩,在此非常感谢rhode大大的那篇指南,获益良多。
不小心说了那么多与主题无关的话…嘿嘿…
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发表于 2010-2-9 17:22 | 显示全部楼层
是e,我也是小学在网吧就玩2000了,那时还有疯狂医院什么的,呵呵呵
从3000到SC4感觉复杂太多,看论坛文章又没耐心。我也是全靠那篇指南上路,才开始慢慢学习别的。
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发表于 2010-2-10 17:44 | 显示全部楼层
游戏里需求定性分析下就行了
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发表于 2010-2-10 18:06 | 显示全部楼层
插件区早有定论:有的插件是加了作弊功能的,就是不占消耗;还有一类属正常的,可以算入消耗。工作人数加倍的插件慎用,经常出问题,大部分是占消耗的,不过还有例外而已
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