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各项需求的相互刺激问题

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发表于 2010-2-6 02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想问问游戏中的RCI之间的相互促进问题,就是发展什么会相应地刺激其他的发展呢。居民(低收,中收,高收),商业(低商,中商,中服,高商,高服),还有就是工业(农业,高污,制造业,高科)之间的关系如何?
  我现在打算分四个城市来发展,一个是农业加少量的低商,一个是高污和制造业加少量的低商,一个是低收加少量的低商,最后一个是高商高科和高收。
  1。农业加少量的低商很简单没什么好说明的。
  2。高污和制造业加少量的低商城市里没什么居民,所以也不用太担心污染问题。
  3。低收加少量的低商里,我也不打算发展教育,就当是平民区发展好了。最多就是加几个医院给他们。
  4。高商高科和高收里就要全力发展各项福利设施。
  现在有个问题出现了,就是当我第四个城市发展起来后,就会刺激我的工业城市的制造业发展,制造业的需求明显增加了不少,但它的低商需求就被压到为负;而当低收城市发展起来后,我工业城市里面的低商就得到了刺激,但制造业的需求又被压低。难道制造业同低商是有矛盾的吗?
  所以想问问游戏中的各各分类之间的关系如何?我上面这样分配有没有什么问题?
发表于 2010-2-6 07:51 | 显示全部楼层
这个现象楼主理解错了,并不是制造业需求被压低,而是被消耗掉了,城里冒出这么多的制造业工厂,相应的也会消耗制造业的需求。等工业上去了,又有新的市民进入城市(脑残族低收入),脑残族的进入会刺激低商和高污的需求(大概是税率问题,可能楼主没注意高污的需求)。
所以楼主看到的只是假象。

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 楼主| 发表于 2010-2-6 12:19 | 显示全部楼层
有两点要注明一下的。
    首先,我的税率没变。全部一直都是9。
    另外,上述现象是通过复制城市产生的。也就是说如果我复制多几个低收城市,工业城的低商需求就会爆满,制造业需求会掉到最低;而如果我复制多几个高科高收城市,情况就会完全相反了。
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发表于 2010-2-6 15:56 | 显示全部楼层
万能表1:各个行业的对从业人员的收入阶级
    产业    低收入阶级  中收入阶级  高收入阶级
  低收入服务业   100%   
  中收入服务业   68%      27%     5%
  高收入服务业   62%      30%     8%
  中收入商业    40%      50%     10%
  高收入商业    20%      65%     15%
  农业       100%
  高污工       100%
  制造业      50%      45%     5%
  高科技工业    10%      80%     10%

参考表2:

(其中第一列R$、R$$、R$$$下面括号里的20、40、60,对应其初始入住EQ值)

不知道楼主有没有注意到教育对产业发展的影响,有个好贴:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html,绝对值得认真看,特别是推导过程中的小结。

其部分结论:
低收入:随着EQ上升,低服务业需求不断下降;当EQ高于100,产生中商业、服务业需求;不产生高服务业需求。
中收入: 一直刺激商业需求(因为他们进入城市时起始EQ=40),在升至80-100以后会开始刺激高科技需求,140以后激发高商高服务需求。
高收入:EQ提升之后,极大提升了高科技与高商业需求,而其他需求降低至最低。

关于你城市的产业规划:1,农业可以不要;2,低商少量即可(起扩大人口规模,促进产业发展的作用);3,怎么你的城市没有中收入、中商业、中服务业呀?
从万能表1里可以看到,中产阶级才是中流砥柱。
其实这些不用别人教的,你把http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.htmlhttp://www.simcity.cn/thread-45725-1-1.html,这两个贴看完,自己琢磨下,也就差不多了。

[ 本帖最后由 SimonIII 于 2010-2-6 19:18 编辑 ]

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