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[显示问题] 插件移出移入后插件不正常显示问题

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发表于 2010-1-24 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大佬好,

小弟在城市建设中因为想要添加自建机场,而原本设计的城市已经因为太多的插件而让电脑不堪负荷,所以我把除了NAM和一些基础文件,当然加上建设机场的几个文件留在PLUGIN外,全部暂时移开PLUGIN,以求建设机场时电脑可以跑得顺畅一点。

当我把机场建好将所有文件放回时,却发现非常多原本的建设都无法正常显示,特别是海岸peg系列的文件。

请问这样的情况正常吗?是否有任何补救的办法?

非常感谢。
发表于 2010-1-24 20:04 | 显示全部楼层
没救了
重新扑通一次所有显示异常的建筑解决吧~~

楼主在做机场的时候就没有看到游戏给出警告说插件缺失么?
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 楼主| 发表于 2010-1-24 23:18 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2010-1-24 20:04 发表
没救了
重新扑通一次所有显示异常的建筑解决吧~~

楼主在做机场的时候就没有看到游戏给出警告说插件缺失么?

                                       
                                       
                                                                                
大鲸鱼好,谢谢你的回复,虽然让人很绝望。。。。~~

我看到了提示插件缺失,但是我从前在试插件的时候,也移除移入过,但是没有发现过会显示不正确,所以以为是安全的。。。

现在也不怨天尤人了,自己重新来,只是要花太多的时间了。。。。大量的护坡,非常繁杂的海岸都需要重来。。

我发现特别是:海岸PEG系列,不管是CDK还是工业类港口,各类护栏(纹理存在,栏杆不见)注定全部报销,公园类里面的插件非常容易显示错误。

landmark系列暂时发现问题不会太大,民政类设施如(灯光,灯塔,取水发电设施)出错比例比较小,希望这些讯息能够为新手提供一点有用的提醒吧。

为了美化城市,插件数量繁多的时候,运行速度难以避免会显著下降,移出求暂时快速貌似不是一个好方法。。。。


另外鲸鱼能否帮忙回答一个问题,

假如我在城市A地图上的某个区块X建好一座城市。。。。。。。结果我发现我喜欢这个区块X,但是不喜欢A,有没有任何可能可以将X上建好的城市移植到中意的城市B上?


例子:在NEW YORK地图上,最大的区块之一A建好一个城市,我想在BERLIN最大区块B上复制A的内容。

谢谢
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发表于 2010-1-24 23:53 | 显示全部楼层
嗷.. 关于第一个事..
一个lot上面你能看到的物品..比如建筑栏杆草木以及其它阿猫阿狗,除了flora属性的植物以外,都是以building或prop的属性放在这个lot的区域上的.
如果这个lot上的building丢掉了,那么在进入这个城市之后 会给你一个缺失的提示,并且你可以在那个lot上面见到箱子.
要是prop丢掉了呢,没有警告通知,也没箱子 只是这个lot看上去像少了什么东西似的..比如原来这有一坨花和一个喷水池,现在只剩一个地板.
不过如果你在无视警告保存游戏之后又将不该移走的插件又移回P夹了的话,
building的模型是可以恢复回来的..就是箱子没有了,建筑重新出现. 但prop似乎回不来..需要重新扑通一次才会重新有显示..
楼主如果使用过Lot editor的话,就会很快弄明白这两种属性的物品有什么区别了~~

第二个问题.. 呃好像是可以办到的吧.. 不过因为我从来没做过这个所有不清楚..嗯可以在地图问题区发个帖子问问这问题吧~~
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 楼主| 发表于 2010-1-25 20:36 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

非常感谢~~~~
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