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电脑拆旧楼长新楼的原则是什么

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发表于 2010-1-11 00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是中收入的不能替代高收入的?
或者跟建筑价值有关?
因为经常同一GS的建筑间可以相互替代,并且发现一旦某个地方长了高服务的楼基本就不可能有中商楼,哪怕中商楼的容量很大。
发表于 2010-1-11 09:32 | 显示全部楼层

优先权不同的

总体说是富代替穷,不过税收可以控制。
行业方面是商业代替服务,一般是工作人口高的有优势,不过我没有出现过高服务击垮低商业。据说有区域优势,就是你说的出现高楼会形成圈地,非常疯狂的圈地。
住宅方面更是富人占统治地位,宣布历史也没用,听人说是集体升级(穷人变富), 一般是环境好(高教育,高医疗,警局,消防,花园,奖励)才行。我自己觉得平级是和人口有关,比如他们有后代了或着很多同级没房住,所以用极端发可以进行长高楼。
工业则正好翻着,除非人为控制。因为制造和高科需要一定的环境,所以几乎不可能进入污染区。

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发表于 2010-1-13 20:22 | 显示全部楼层
不同收入的不太清楚,但是今天早上玩的时候,规划的高密度住宅区(低收入)的大楼(人口一千五百+)在放了几个中型绿地后,重新长了新楼(人口二千五百+),不知道环境是否也会是原则之一
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发表于 2010-1-14 13:41 | 显示全部楼层
环境应该是原因之一吧
就像种上帝树能催高楼
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