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同样的建筑和名称有时是办公有时是服务,为什么?

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发表于 2010-1-5 08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样的都叫商店,可是我点了,确实是两种,如何区分?
发表于 2010-1-5 08:54 | 显示全部楼层

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(某些版本的问题)模型没对应好,有时应该是$$$1000+的建筑模型却只有$$$200不到,而名称往往都叫“大商店”。
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发表于 2010-1-5 08:54 | 显示全部楼层
CS和CO的区别。

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发表于 2010-1-5 10:09 | 显示全部楼层
能提供就业和税收就行了呗
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发表于 2010-1-5 10:09 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

CS和CO是什么?
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发表于 2010-1-5 10:34 | 显示全部楼层
商业和服务业的区别
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发表于 2010-1-5 10:45 | 显示全部楼层

就是商业和服务业的区别

服务业和商业,你就当它们是各自不同的行业,都能从商业区中长出来。
商业只有中高收入,服务业分低中高三档收入。
商业就业量大,服务业就业量小,服务业对应建筑在游戏中等级排序都低于同收入商业。
随着人口教育水平的不同,各水平收入居住人口对不同收入水平的不同行业需求不同。比如低收入IQ低于50的基本都是低收入服务业上的需求。IQ都满时,低收入人口就业需求喜好方向主要集中中收入商业和服务业,中收入人口就业喜好分布更平均,高收入一般只集中在高收入商业和服务业。
如果不多用“宣布历史建筑”方法,游戏自我发展的城市很容易造成服务业量小,商业量尤其是高收入商业发展过剩(需求为负)的局面。
要想多增加市民的服务业就业和服务业在行业中的比例,由于游戏自身自带的服务业建筑容纳就业量极小,所以优先考虑有较高就业容量插件解决,利于各档收入的商业服务业经济产业发展平衡。

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发表于 2010-1-5 11:03 | 显示全部楼层
服务业(CS),你可以理解为商店旅店这一类,而发展区,则是办公楼(CO)。
服务业的优先等级往往比同收入水平的发展区要低。比如说,假设高CS与高CO同时有需求,而此时城里的地皮有限,那么,即使CS的需求有6千,而CO或许还不到1千,也会紧着后者先。
优先度由低到高分别为:低CS,中CS,中CO,高CS,高CO
所以,RCI需求中往往是高CO没有或者负了,而其他的需求冲顶,就是因为优先权的问题。在地皮有限的情况下,往往会长出N多高CO,而把原先有的非高CO的挤掉。
从就业而论,CS的主力是低收入,中高CS还有少量的中高收入,而CO的则以中收入为主,低收入次之,高收入最少。从效果上来看的话,如果低收入的教育上去了,各项商业需求都会上去。假设商业需求没有满足的情况下,低CS一般较高,中CS次之,高CS再次之;中CO会比较高,有可能在4千以上,甚至是冲过6千,而高CO会有些,但比中CO要少很多的。一般而言,如果想多发展中CO,大量的有交高教育的低收入就可以了。而要多发展高CO,就多培育中收入,并把它的教育提上去。
另外,从建筑上来说的话,CS一般没有高楼,而CO当发展到一定的水平后,会出现高楼。

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发表于 2010-1-5 14:10 | 显示全部楼层
这个扫盲贴适合我这样新入住的居民。
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