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求助,如何才能突破高污染的瓶頸限制?

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发表于 2010-1-2 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
OK,中地圖純高污染工業區完成。



無插件。。三十二萬工作人口。

大地圖任重道遠。。

[ 本帖最后由 Apricot 于 2010-1-2 17:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-1-2 13:49 | 显示全部楼层
=,=,燈塔?
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发表于 2010-1-2 14:18 | 显示全部楼层

高污染最好解决寿命问题

负责永远无法
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发表于 2010-1-2 15:41 | 显示全部楼层
垃圾,空气污染
低收人口支持(年事已高后)高污工会减少,劳动力满足不了,RCI会负。
解决办法,收垃圾,种树,放医院,增加劳动力,使其走上相互刺激的正轨
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发表于 2010-1-2 15:48 | 显示全部楼层
刚没看你的图,现在才看,你那没救了。
高污低收也是要地价的,游戏只给抽像的高中低之说,但地价低是会阻碍RCI需求的,虽然高污阻碍少,但当地价低到RCI阻碍值高于低收的刺激,就不长了。这就是为什么有些房子不长,你放几个公园他就长的道理。
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发表于 2010-1-2 15:53 | 显示全部楼层
看我签名档,里面的基督山神,去污染、破瓶颈,抬地价的无上利器。别修太多,修2个就行了。其它就用刷上帝树来刺激吧。
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 楼主| 发表于 2010-1-2 17:07 | 显示全部楼层
回复 3# 的帖子

我這是純污染圖,純工業區的0人口。根本沒有壽命問題。


回复 4# 的帖子

純污染圖,勞動力全靠臨城支持。我在大地圖上放了一千萬低收入人口(以前的人口城複製了50張然後接通在一起),勞動力絕對是溢出的。
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