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我的终极心得(解决发展问题)。。可提问

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发表于 2010-1-2 09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、RCI全负,设施齐全,原因:所有产业得不到工作者,无法产生新的工作岗位来带动新的工作者(即R的需求),产生原因:1人才流失,因中高收入发展太快,挤掉高EQ的低收楼,2因高级别商业挤掉低服,中服,造成高EQ低收无工作而流失,3因为交通困难,失业,流失。4因为EQ提升流失。5其它我不知道的原因
  解决:1如果人口本钱足,不怕,如果小城就要控制,高EQ低收是中期发展工商业的主力,因为教育一起来,高污工业的工作者就流失,高污需求会变为负,低EQ低收从而在高污岗位上得不到刺激,也就是说低收入人口基本定形,对于小城来说一幛楼的中高EQ低收的流失是损失具大,用“宣布历史”来保住人才是可行的,大城不必,大城要宏观操控,“宣布历史”累死人的!再说大城人口基数足,土地广阔,后劲十足,几K人的人才流失不是很痛。[人口底子严重建议在教育前打好基础,大地图最好30W,搞得全地图高污都行,你会发现中后期你有钱,有人,后劲实足,只要做好重工拆迁工作,万米高楼不是梦;拆迁注意事项请看2]
   解决:2,口决---留住人才靠中服,拉调人口靠中商。中服?为什么不是低服,因为中低收和中收高收R可工作,最重要的是他的比低中高收入工作比例最稳定,最平衡,最适合中期过渡,工业拆迁,简直就是杀人灭口,居家旅行必备良药。还有就是他可以为高服务业打下良好的地盘根基,[中商挤不了中服],高服当然就是后期保人才的。
    拆迁注意事项,虽说服务业可以保住人才,但他保住的是人才不是民工,在教育还没有基本绿的情况下大面积拆迁,就会造成民工流失,保住民工的就是高污[你正在拆的],低服[在低服上斑的有几个民工啊]
      中服起不了高楼,因为他一方面是保住人才,一方面是为高服点位置,那么中商呢,就是起高楼,提高大量工作岗位,记住中期不要直接跳高商,你一年能有几个高智商的人才出来啊,就算你的平均EQ一百六,你的城市还是会有民工的,一量你上去一批,中间断了人才,商业就会负,EQ二十----一百六要多少年啊,等到了,商业一负,靠工业几个鸟工作岗位,你要走多少民工走多少硕士黑多少楼,恐怕那时成黑社会了。真正的高手就是在用税微控中商,没有把税调低来刺激需求一说,没工作,或没人来工作,你到给他钱,RCI还是会负。
    记住,用低收来搞中商和中污,用中污和中商来搞中收R,用中收R来搞高科和高商,用高商和高科来搞高收,中间让服务业过渡,一步一步的走向全高收高商高服,为什么还要有高服?你规化就那么完美,电脑寻路就那么精确?我毕我12年的经验 告诉你超过60-80格的工作距离就会出现寻路白痴和寻路短路现象,会造成土地资源浪费,RCI短期的满足和需求的增加,详情往后细说,这高服就是为你的规化失误,或电脑的寻路白痴“视作游戏中的金融危机”作保险用的,他可以在你要黑楼前维持低中高收的人才的平衡工作岗位。要知道当你发展三高过,黑楼是很恐怖的,黑一次,就有可能让你产业断档,人才跟不上,从高商开始负,接着高收,。。。。。最后全负,负到你人才接上为止,火好,你还可以从高科搞起,火不好,从中污搞起,再不好,直接丢火球炸城吧。
  休息下。。。。

[ 本帖最后由 asfc 于 2010-1-2 10:32 编辑 ]
发表于 2010-1-2 10:16 | 显示全部楼层
最好移到规划研究所
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 楼主| 发表于 2010-1-2 10:22 | 显示全部楼层
接上
解决:(通勤时间长造成人才流失)3,交通,通过我的经验,我把交通分为阳性交通,和阴性交通,阳性是你看得到的,红了就红了,阴性:凡是超过80格左右的工作距离,电脑寻路就会变的白痴,。不信你你可以试试,超过80格的工业区,他没人上斑,但有货流,照样算进RCI,那么我就把他称作RCI欺骗,也许你开始不觉得,RCI得到满足产生新需求,让你发展了,但这会造成通勤输出的浪费,多以后,会造成电脑寻路的压力,一旦他找到了,但因为那些又近又好的位置被先前的住宅区占了,他只有走最远的了,会动不动因为通勤太长而黑,好了以后,又有人找到了,继续黑,如果是单纯的骗RCI,你还不如到临城搞块地把主城的RCI消费掉,连路都不要,可是你想想一个RCI对一个RCI,而他转化为建筑时是要有输出和输入的,工业要的货流,换个说法他也是住宅区,只是到城边上斑,商业要有流量,而住宅是有通勤输出,1个对1个,数量一多,总有一些找不到路的,换句话说,你用美言把我骗来,又不给我饭吃,最后我饿死了,因此作为一个高手,还是一句话整体规化,以人为本,保人才靠服务,就业靠商业,总有些人先富,总有些人先聪明,让部分人住在工业区附近消费通勤输出,你是高手,你就知道这工业区最后会变成中污,会变成高科,最后会变成高楼大厦或森林公园,你们这些在这为城市服务的工人们,最后也会变成白领在这片灯火阑珊的土地上育种你们的下一代!!

[ 本帖最后由 asfc 于 2010-1-2 10:29 编辑 ]
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发表于 2010-1-2 14:31 | 显示全部楼层
没看明白到底 LZ 想表达的东西。  先慢慢琢磨一下~~
起码在走马观花的阅读中可以发现, 人口超过 80 格就出现寻路白痴的说法, 但是我明明可以让人口跨越整个最大城市上班啊~~ 那里多少格你数数吧~~

[ 本帖最后由 wayne_lei 于 2010-1-2 14:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-1-2 15:31 | 显示全部楼层
我的意思就是工作距离 要近,哪怕是高污,中污,你要使每个企业的通勤输出得到充分利用,而超过80格电脑就会寻路短路。说白了,例:我出了10个人,电脑就要提供10个岗位,推动我又来了10个人,这时电脑先帮近的简单的人寻找上斑路线,而超过一定距离,电脑会安排下一批人,而这时你又有了新岗位,而还是就近就简单原则。每次都会有1-2工作岗位没人上斑照常运行,你可以用?号查上斑路线,超过80格的没人上斑,你开始不觉得,当你发展上层产业时,你最后安排的人路线会是最复杂奇怪的,而且通勤输出丢失积累到一定成度,就会因通勤时间长而离开,造成人才流失,人才流失就会产业脱节,连环黑。
    你说的城际也一样,从城边到中心,超过80,也会出现通勤丢失,但他还是造成RCI的推动,例。就好像临城有100个岗位,不用连路,照样产生工作人口需求,而这100人就要抢下一批人的饭碗,长此循环通勤丢失越来越大,你的土地浪费了,这些企业唯一的作用就是给你造成人口负担,骗取RCI。而人口你教育了几年,花了很多钱,结果他没工作糊口,走了,又要从零开始,如此如此的循环,你会发现老是黑楼,城市发展上层产业瓶颈,。所以我的总说是要你使每个企业都有人上斑,充分利用土地资源,这样才能健康发展。
   城际之间的工作决不能当主要通勤输出,不然中心地带的企业没人上斑,还使你主城人口需求高升,你还高兴的乱出房子,最后一发展上层产业,就会东黑下,西黑下,教育图就会五颜六色,根本不能平均,一发展就大面积失业
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发表于 2010-1-2 20:38 | 显示全部楼层
汹涌的民工潮是挡不住滴吧...........?

谁说超过80格不会去上班??下面的图如何解释?我没用任何插件,原版游戏.

[ 本帖最后由 ab3392dc 于 2010-1-2 22:43 编辑 ]

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发表于 2010-1-3 01:27 | 显示全部楼层
移还是不移,我很纠结
弗老大如果什么时候上来再说吧
当然,移也不是不行……谁也没说规划所就都得是研究成熟的贴
只是,希望LZ发贴之前,多做学术史的梳理,看一看前人做了什么
传说牛顿同学说,他比别人看得远,是因为他站在巨人的肩上,建议LZ先看看这里的前人都做了什么研究
或许这样LZ发出来的东西,比现在的更有水平……
我没别的意思,只是提些意见
至于移不移,其他BZ看看吧
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发表于 2010-1-3 05:23 | 显示全部楼层
LZ 的一番热忱是值得赞赏的, 如 LS 所说, 发帖前请看看前人作出的成果吧,绝对对你以后的成长有很大帮助。 读完 LZ 的文章觉得有点闭门造车的感觉。 这理论让新人看了摸不着头脑,老人看了觉得可笑。 电脑寻路系统有多精确不是我们要执着的问题,我们要解决的是如何解决通勤的方法。 LZ 总觉得每次的需求发展都会造成人口或者岗位的流失是归因于寻路系统的失误。 为什么不想想如何阻止这样的情况发生呢? 有没有想过是自己控制失误而造成这样的损失呢?  人口搬进城市,就业没安排好,又继续引进人口,留下隐患,越陷越深,从交通问题引发到大量人口的失业问题, 这是一个漫长的过程,病从浅中医、移民一千人口,就先处理好这一千人口的问题再考虑下一千人口。没解决好所有问题就继续发展,这是市长的处理失误。请 LZ 好好再想想吧。
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