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新手请教,通勤时间长导致的黑房子问题

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发表于 2009-12-27 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
初次玩模拟城市4尖峰时刻,开始时没有建任何的大众交通工具,也没有留出空格。游戏进行到现在,有4W多人口,中间的住宅区出现一片通勤时间长(交通大部分是绿色)无工作提示。部分变成了黑房子。我想问:
1,这些黑房子能变回去吗,还是要马上拆除。
2,想建地铁解决通勤问题,我怎么知道这些人去哪里工作?因为失业人口分布比较广,怎么处理比较好。
3,我在临城建了一片工业区和商业区。地铁通往临城是否也会有通勤时间的问题?
4,地铁接入一片区域(比如工业区),是否要建公交把人们送去不同的工厂,还是又要建一条勾叉的地铁线路把人员分去不同的工厂

谢谢。
 楼主| 发表于 2009-12-27 21:11 | 显示全部楼层

补充

关于第四点。因失业人口在中间,临城在右侧。如果地铁从中间通往临城(距离也不短),是否也会出现通勤问题。
我使用的是中地图
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发表于 2009-12-27 21:24 | 显示全部楼层
黑屋拆了吧,重建
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发表于 2009-12-27 21:40 | 显示全部楼层
1可以恢复,但一般会降级扩容,比如R$$$5000的房子,变成R$20000,极其容易导致局部交通瘫痪然后瘫痪地区又因为通勤时间长而失业一片
2用公交呗,或者在失业住房圈中心位置设地铁,失业人口靠坐公交去换地铁。局部交通发红的地方,如果是商业区可以不管,如果是住宅区,就就近修地体入口
3基本没啥问题,通勤时间160,据说……
4厂区的入口比较特别,不知道这个情况你注意到没有,地铁到厂区一般只要一个出口就行了,其它的片片用公交发送
推荐这个插件,http://www.simcity.cn/thread-71375-1-1.html,用上它之后你会发现公交路线无处不在

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 楼主| 发表于 2009-12-28 10:31 | 显示全部楼层
地铁站是否一定要对着地铁口,紧挨着地铁线(像公交车一样,在线路的边上建)有用吗?

不会打插件,下载解压后直接放在Plugins目录下,好像不起作用,还有其他操作吗。

怎么保证公交车经过我想要的路线,我现在是在片区的四个角各放一个公交车站,每个地铁站旁放一个,这样做行吗

[ 本帖最后由 weisai 于 2009-12-28 10:33 编辑 ]
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发表于 2009-12-28 13:52 | 显示全部楼层
有用,地铁口无所谓方向。地铁按shift T就可以看看到地铁管道,只要管道和你的站连通就行
你可以看到,如果先放地铁站,地铁管道从它旁边经过(像路面和公交站那样),那么该地铁站是没联通的
先拉管道,然后在管道紧挨着的旁边(像路面和公交站那样),再放置地铁站,那么站点会自动连通管道
像第一种情况没联通也不要紧,你用地铁管道把它们再拖一下连通就行了
插件解压后,放在游戏安装目的plugins下面就行了,或者放在我的文档/simcity4/plugins下面也一样,两边选一个就行了。我有的放游戏安装目录有的放我的文档,主要是外网上下的一些插件是安装版,它的默认安装是我的文档那个,这边的附件一般解压后就可以用不需安装,我就放游戏目录。
保证工程经过你的路线也简单,看下图,画兰色圈子的是公交站,只要那么它们两个之间的路上就有公交经过,其间所有的工作建筑都可以公交直达无须在站台下车。

如果没用那个随处上下车bus插件,那么每4格马路左右就要放一个公交站,现在则是省了很多,而且也节约了通勤时间。
注意,住宅区的公交站不能省啊~~目前我还未测试出住宅区如何少放几个公交站。
你说的4角各一个,地铁一个,我想是行的

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 楼主| 发表于 2009-12-28 15:38 | 显示全部楼层
这样啊。谢谢了。

你说这个插件不能用在住宅区,工业区又不用公交接送(在工业区使用插件的作用是随地下车,减少通勤时间,是这样吗),那剩下的商业区呢?

感觉自己不会铺地铁线路,只是简单的划了个十字(把住宅区、商业区和工业区连在一起),一般应该怎么铺地铁线路,我一开始的时候并没有留地铁站口,设得太多的话不是要拆N多建筑?
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 楼主| 发表于 2009-12-28 15:42 | 显示全部楼层
还有个问题,公交车可以开往临城吗(我主城的工业区和临城的工业区是挨在一起的,是不是使用插件后主城公交车站的车直接把人送往临城工业的工厂门口)

[ 本帖最后由 weisai 于 2009-12-28 15:49 编辑 ]
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发表于 2009-12-28 17:27 | 显示全部楼层
简要的说就是它可以让市民在商业场所和工业场所门口直接下车到达,不用停靠车站下车再走一段路
对住宅则不行,市民不能直接下车进入住宅或者直接从住宅出门就上车,必须先从家走到车站,在车站上下,所以住宅区的公交该怎么修还是怎么修。
游戏里市民步行速度很慢,上下车都需要走一段路——从住宅到车站,从车站到工作地点,所以如果住宅到车站、车站到工作场所距离远的话,就会导致走路带来的通勤时间过长而失业。这个距离据论坛上有人研究,是每四格距离就要有一个车站,否则就可能导致通勤时间过长。
那个bus插件呢,让市民可以在商业、工业工作场所门口直接下车,就省去了他们从车站走到该地点的那段步行时间。这样一来,也不需要每四格一个车站了,因为以前工作地点要就近,走路才不会花大量时间,现在不用走路了。
公交车可以开往邻城,但是出城之后算法不一样,首先是通勤时间会大幅增加,据说只要出城,通勤都会变160,再一点就是只要出城,无论那边有没有道路、道路如何分布,出城人员都会自动到达电脑分配给它的工作场所。
地铁线一开始可以不用铺,用公交就行了,然后人多起来之后看看哪里交通拥堵,再铺地铁分流交通。
或者如果某片区域比较远,可以铺一条地铁连接其它区域以降低通勤时间。
地铁出口的问题确实存在,以前我也经历过,舍不得拆房子留地铁口,不拆吧,交通又很堵,失业黑楼一片一片。给你两个解决方案,一个是用公交地铁两用站点,这种站点既是公车站也是地铁入口,第二个方法就是采用高密度规划,每个宅基之间留一格到两格,放公交和地铁站。第二种方法一般要玩很久之后才会比较好用,因为一开始各类需求都不足,高密度规划很难长楼。
我给你发个我用的公交地铁铁路三用站,它的用法也很简单,箭头指向路面,其它任何一面有铁路经过就可以当做火车站,地下是地铁站。
附件
车站使用图



[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-12-28 17:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-28 20:02 | 显示全部楼层
"公交车可以开往邻城,但是出城之后算法不一样,首先是通勤时间会大幅增加,据说只要出城,通勤都会变160,再一点就是只要出城,无论那边有没有道路、道路如何分布,出城人员都会自动到达电脑分配给它的工作场所。"

惨了,我看见地图的一边失业人口多,就以为在这一边建一个临城(临城没有任何住宅区),这些人距离临城近,就会去临城找工作,减少通勤时间,原来是160啊。我还从中心修量地铁通往临城,希望更多的人可以去临城工作。

我主城的公路大部分是绿色,只是开始规划不好,路不直,又多十字路口,我想是因为这引起的通勤时间长
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 楼主| 发表于 2009-12-28 20:02 | 显示全部楼层
这么好的车站,先收下了,哈哈
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发表于 2009-12-28 20:20 | 显示全部楼层
160是可以接受的,你在失业人口多的一边的邻城工作卫星城是有用的,据说200以上才黑楼失业,160还是可以的^_^
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 楼主| 发表于 2009-12-29 21:33 | 显示全部楼层
哈哈,车站好贵。

现在我的城交通一片绿,教育上160,但工业和商业需求都没有了,而且我的城没地了,怎么办

在论坛上看了一些资料,说要牺牲周边的城,才能造一个好的主城,没看懂原因,这些城间是什么关系

如何规划住宅区(4×4?4×3?),才能使路都是直直的,而且每一小片都能坐上公共汽车。也为后面的地铁站设置留好位置
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发表于 2009-12-29 21:45 | 显示全部楼层
那个车站很便宜才是呀,我记得造价100?月费1块……我修改过了,也许鼠标放上图标时的说明文字不是这样描述的,但实际上月费就是1块
工业和商业需求没有了有2种情况,一是税收太高,把需求抑制了,二是工商业的工作数量达到瓶颈,在RCI表格上就会被归零。解决方法一是降低税收,二是修建各种设施打破瓶颈。

具体打破各种瓶颈的方法见下:
化解瓶頸

[建筑对瓶颈的影响][单位:人]
【住宅區】建築物/低收入/中收入/高收入
道路開放區:---250(低中高都一樣,不再特別分註)
草坪開放區:---250
社區花園:-----250
海灘:---------250
小型公園綠地:-250
小型花園:-----750
遊樂場:------1000
小型廣場:----1000
中型公園綠地:1000
涼亭:--------1000
巡邏:--------1000
籃球場:------1000
大型公園綠地:2500
中型花園:----3000
中型遊樂場:--3000
中型廣場:----4000
網球場:------4000
滑板公園:----4000
足球場:------5000
壘球場:------6000
大型花園:----7000
大型廣場:----9000
诊所:---------200
大型醫療中心:2000
醫學研究院:---------0/-10,000/-10,000
法院:---------------0/-----15/-----15
電視台:-------------0/---3000/------0
歌劇院:-------------0/------0/---5000
高爾夫俱樂部:-------0/------0/---8000
廣播電台:-----------0/---9000/------0
渡假飯店:-----------0/---5000/---5000
大型美術館:---------0/---6000/---6000
大學:---------------0/-15,000/-15,000
遊客娛樂中心:-100,000/------0/------0
證券交易中心:-------0/------0/125,000
農產中心:------20,000/150,000/------0
小聯盟廣場:---200,000/200,000/------0
大聯盟廣場:---300,000/300,000/------0

【商業區】建築物/中收入/高收入
電視台:----10,000/0
大學:------15,000/0
貿易中心:-100,000/100,000

【工業區】建築物/製造業/高科技工業
廣播電台:-------9000/0
軍事基地:----100,000/0
大學:--------------0/100,000
高等研究中心:------0/150,000

【交通設施對外連結帶給商業區的化解瓶頸,連結至同一個城市計算】
交通設施/第一條連結/第二條連結/第三條連結
道路:-----10,000/--5850/--4150
鐵路:-----10,000/--5850/--4150
地下鐵:---20,000/11,699/--8301
高速公路:100,000/58,496/41,504

【機場帶給商業區的化解瓶頸】
機場種類/小型/中型/大型
機場跑道:10,200/13,100/16,000
國內機場:28,800/34,100/40,000
國際機場:70,000/80,000/90,000
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 楼主| 发表于 2009-12-29 21:52 | 显示全部楼层
关键我没地了
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 楼主| 发表于 2009-12-29 21:54 | 显示全部楼层
我看交通全绿,平均通勤时间40多,就没试那个车间,反正描述是16000.实际可能如你所说
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发表于 2009-12-29 21:57 | 显示全部楼层
如果嫌麻烦,可以去下我发的插件christ the redeemer ^_^,可以有效打破瓶颈,增加工作数量的上限。但是christ the redeemer一个城市最好不要修2个以上。
用地不够了,可以更改密度,比如住宅,一开始是低密度,你可以按w键,在低密度规划上覆盖一遍把它升级为中密度,或者E键覆盖为高密度。密度大了,就可以长成更高的大楼住更多人。商业也是这样,A、S、D,分别是低中高密度规划的快捷键,高密度商业规划地,可以长出更高的商楼,提供更多的工作。牺牲邻城造就主城的含义也就在于这里。
为什么这么说呢?想把主城建成摩天大厦的繁华世界,主城就要集中大量的人口和商业,以催生高楼。如此多的人口,他们的工作不可能在主城得到完全满足,就业压力就需要邻城来排解。工厂,污染大,占地多,提供的就业岗位少,放在主城,会大拖后腿,那么就修到邻城去吧……尤其是高污染工业……于是邻城被牺牲了。还有低商业服务,提供的工作、税收跟占地面积比起来很是可怜,但主城中教育低的部分市民形成的低商业工作需求,怎么排解呢?还是邻城……
邻城可以有些许居民,也可建成没有居民的纯工作区。
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发表于 2009-12-29 21:59 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

哦,那个是容量,呵呵,汽车站的容量16000,游戏自带的公车站容量1000,地铁站2000,我发的那个容量16000——也只是描述上的,真实容量被我修改成66000了
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发表于 2009-12-29 22:29 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

通勤时间无视就好,我的住宅城通勤时间超200也没啥大事。。
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 楼主| 发表于 2009-12-29 22:37 | 显示全部楼层
哈哈,66000,容量真够大的了。

关于临城的问题,按照上面的说法,就是为主城提供工作,那不很容易造成通勤的问题,是不是这种发展模式交通建设是关键。

[ 本帖最后由 weisai 于 2009-12-29 22:53 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-29 22:55 | 显示全部楼层
通勤时间长不会出黑房子?哈哈
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发表于 2009-12-29 23:02 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

只要能方便主城的居民快速出城就行了,至于出了城之后,电脑不会考虑邻城的交通规划的,反而是一视同仁。所以主城的居民区一般修建在城市外圈,内圈是商业中心,这样去邻城工作的人很容易就出城了。160通勤时间是可以接受的,据说要200才会导致黑楼……据说啊,只要不绕路,一般到不了200。
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 楼主| 发表于 2009-12-30 08:52 | 显示全部楼层
"只要能方便主城的居民快速出城就行了,至于出了城之后,电脑不会考虑邻城的交通规划的,反而是一视同仁。"

也就是说我只要有多条路通往临城就可以了,无论坐什么车,出城通勤时间都一样(到靠近主城的一边和远离主城的一边都一样)。

我发现我开飞机的时候游戏是有声音的(飞机的引擎声),但平时的操作,都没有任何声音,是不是要设置什么地方
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 楼主| 发表于 2009-12-30 09:02 | 显示全部楼层
大家在最开始怎么规划住宅区,是开始的时候就给每一小片留站口吗,怎么做使路直,而且尽量少的十字路口
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发表于 2009-12-30 14:07 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

我靠,这也太夸张了吧
那个站,市民会自动换乘吗
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发表于 2009-12-30 14:24 | 显示全部楼层
有关于音乐和声效的声音设置,但是我也没琢磨清楚,我通常都是关闭所有声音,但运行着运行着就突然出来了一段
出城的时候通勤时间会有一个大幅增加,增加幅度大家都没分别,……但是在城内的部分还是有分别的,从地图边缘出城,和跨越地图出城,肯定不一样。出了城都一样,城内还是有区别,“也就是说我只要有多条路通往临城就可以了”绝对正确。一般只要做到这个其他都可以无视了。除了道路连接以外,还可以用地铁管道出城

一开始规划住宅,每2栋房子之间会留一格做站口的。
这是我的一个小地图城市

[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-12-30 14:26 编辑 ]

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发表于 2009-12-30 14:31 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

会啊,市民可以在那里转换地铁、火车、公交
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 楼主| 发表于 2009-12-30 15:38 | 显示全部楼层
图1怎么点出来的
图2的一个大绿格有多少个单元格,放大了也看不出来,能不能放大局部看看
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发表于 2009-12-30 16:03 | 显示全部楼层
第一个是插件人口普查办公室,放进plugins后,这个办公室出现在奖励菜单,修一下,然后用查询键点它,就得到上面的界面
我用的是王维珍发布的修改版 点这里下载
下面的一个大绿格子是4x4的高密度规划
画橘红色圈子的地方都是车站

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 楼主| 发表于 2009-12-30 16:33 | 显示全部楼层
哦,厉害。
圈间的空地建公园吗?

建地铁看不见地铁,火车的话会造成污染吗
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发表于 2009-12-30 16:48 | 显示全部楼层
是的,那些小空空就是网球场和操场社区花园什么的。火车可能有点儿污染,但跟汽车一比就基本接近于0了,火车铁路旁我留了一格距离,放上公园啊草皮啊树什么的,算是隔离噪音和污染了
按shift T键地铁,这时候可以看见地铁管道
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 楼主| 发表于 2009-12-30 17:09 | 显示全部楼层
呵呵,我说看不见地铁飞驰的情景,铁路的话应该是可以的吧
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发表于 2009-12-30 17:35 | 显示全部楼层
铁路可以啊,看我的签名图片,呵呵
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发表于 2009-12-30 22:28 | 显示全部楼层
heyufit童鞋每次解答都是密密麻麻的一片,俨然是权威
26楼你的图中高楼太多了,不好看
……………………………………………………
通勤时间长,是个很难解决的问题,关键是你任意一楼的市民都希望能找到合适的工作地点,而且是尽快,要不楼就黑了,居民抱怨路太远,工作少了,或者不合适。解决这3点就好了
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发表于 2009-12-30 22:35 | 显示全部楼层

回复 34# 的帖子

别啊!我不是权威,就是天生热心肠,喜欢助人
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