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城市發展求助

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发表于 2009-12-17 22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
EQ185-200;人口11萬+(全是低收入人口)。。RCI的需求是低人口滿需求。其它需求是0或者負。(RCI那圖不會弄。)

本來定位這城就是個低收入城。現在EQ也上去了,為什么沒有出現制造業,中服務類的需求,跑了20年了,一直是低人口需求滿,想請各位幫忙看看下邊要怎么做,才會出現我想的那樣,要中收入、中服務、制造業的高需求,我好去鄰城發展一個中收入的城市。

另外,各種公共事業現在也全盖上了。
加多2個問題,1:低收入的大棟最多能住多少人的,2:怎么樣才能全長成8000+的那個倉鼠樓,我弄的大樓10幾棟,只有2棟才是的,那種6000-8000倒是出的很多。

RAR附件是這個市的。

[ 本帖最后由 o红尘o 于 2009-12-18 01:31 编辑 ]

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发表于 2009-12-17 22:36 | 显示全部楼层
LZ上面是一片工业区吧,看那黑烟估计是污染太重了吧
把污染控制好吧,无论是用插件还是非插件方法
环境好了,一切都好了
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发表于 2009-12-17 22:46 | 显示全部楼层
关于工业区的污染治理,先讲下非作弊的方法
1.多绿化,与居民区拉开距离,种上帝树
2.提高IQ,大力发展教育,尽量把制造业,重工业升级成高科技
所谓作弊方法,也就是用插件
佛爷,净化塔,法令去除污染等……
这里链接一个,我自己常用的嘿嘿
就这些吧

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 楼主| 发表于 2009-12-17 22:48 | 显示全部楼层
上面是重工業,不過對下沒影響的,中間那是一個山,我用上帝種滿了樹(用?點高樓看,顯示地價高,學校高,醫療高,),用環境看,下面是綠的,只有上面工業區才是黃的,EQ那么高了,就是不出高一點的需求,剛又跑了幾十年,現在是480+年了。那個圖是459年的。還是沒有出高需求,只是又有2000+的低服務需求了。
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发表于 2009-12-17 22:49 | 显示全部楼层
把各种负面因素都弄好吧,污染,垃圾,环境什么的
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 楼主| 发表于 2009-12-17 22:52 | 显示全部楼层
垃圾沒有的,我弄了發電廠、回收廠在重工區那里,污染下面沒有啊,全是綠的,只有重工上區才是黃的。
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发表于 2009-12-17 22:59 | 显示全部楼层
干脆变态到底吧 垃圾黑洞+法令+http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=2001
大功率的风力发电+垃圾0+空气污染0
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 楼主| 发表于 2009-12-17 23:07 | 显示全部楼层
謝謝你哦,我想不用插件能不能解決的,還有就是我裝一個插件的,用了也沒用,不過沒跑幾年,因為用了這后環境是滿綠的,還是沒出高級的需求,不知道為什么卡在這了。一出需求就是低級的,
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 楼主| 发表于 2009-12-17 23:39 | 显示全部楼层
怎么沒人教個不用插件解決的辦法,是不是太晚了沒幾個人在。。。。。。。
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发表于 2009-12-18 00:15 | 显示全部楼层
你去my documents/simcity 4/region里面把这个城市拷贝一个传上来,我放进我的sc4里试试,在这里讲的弄不清楚问题,毕竟不是亲眼所见,通过你描述肯定会有偏离,我再理解一边,又有偏离,很难判断的
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发表于 2009-12-18 00:27 | 显示全部楼层
LZ把其他行业税率从开放没?
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 楼主| 发表于 2009-12-18 01:27 | 显示全部楼层
沒有放其它的。
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发表于 2009-12-18 05:18 | 显示全部楼层
LZ 请看愿望那栏, 估计低价低的可怜, 在看污染那栏, 工业区的污染如果我没看错, 已经暂居 2/3 地图。 在工业区边缘大量种植上帝树吧, 然后水源供应分开, 一边供应住宅一边供应工业。  
单单靠低收入人口来提高制造和中服不是一个好办法,  高智商的低收入反馈的制造和中服需求还不如低智商的中收入人口反馈得多, 必经智商是一个慢慢提高最后慢慢下降的过程, 每个过程所对应的产业需求都不一样, 还不如直接都用 0 智商来刺激需求来得稳定, 也利于本身城市人口分配,  那样自己控制起来会随心所欲, 不用忙得一头烟。  
低住最多是小仓鼠,  风格要固定好。 网球场和种树都可以刺激大楼,  在需求多的时候在规划的地域旁边放上网球场再种树就可以了。  如果看到出来的不是小仓鼠就拆了重来, 等到出小仓鼠为止。
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 楼主| 发表于 2009-12-18 09:55 | 显示全部楼层
空氣還好,山這邊沒事的,(上邊是重工區,下邊是住宅,中間一山,我用上帝種了很多樹),地價有點低,發黃了.。
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发表于 2009-12-18 17:02 | 显示全部楼层
我跑了下你的城市。
你的问题其实不存在,城市发展还是很符合你的计划的。有点信心
  首先,中等服务业已经在城市出现了:1,其税收已占总商业税收的75%。2,在“图形”-->“工作与人口”处可以看到,中等服务业已有8000个工作单位。3,你可以使用查询工具(快捷键键盘“?”)在城市左下、中下部查看各建筑类型,会发现有许多中等服务业的商铺。
  之所以在RCI表里中等服务业需求为负(也就是你说的没有需求),是因为供给已大于需求,并不是说不存在中等服务业。当务之急应是赶紧到临城规划中收入住宅,调整人口收入结构(我在旁边建了个临城,事实上,中高商业、中收入住宅、制造业的需求已经很高了)。
  其次,城市没有出现制造业,是因为你把税率提到20%了,自然没有没有需求。
  所以你可以放心继续玩了,城市发展很顺利。
提几点小小的建议吧:
1,不要光使用高密度区域规划城市。从建筑群的排列上看得出,你在城市布局上还是花了一点心思的。你可以通过使用各种密度区域规划,来实现建筑群布局,这样城市会更错落有致(如果光用高密度,你马上要建的中收入临城必定是“石屎森林”);这也有助于你了解各个收入层,在各种密度区域能长出的建筑,这在你以后追求城市美观时的帮助是巨大的。
2,学校、医院的放置不太合理。多建几个,并把通勤范围调到最小(“当地公交基金”、“当地急救基金”调到0),覆盖区域不要重叠,这样能省一大笔钱。而且在高密度主城,像大型医疗中心“当地急救基金”200元这么广的范围,只一个学校、医院的容量是远远不够的。尽量不要使用“摇钱树”等插件,你城市的盈利情况实在不好,自行解决城市盈利问题将有助你了解游戏规律并且获得更多乐趣。
3,高速与大道的接口处用道路或者两条单行道打上红绿灯。不知道你留意到没有,因为车辆在大道上没有十字路口是不能调头转向的,所以每隔一段距离(5~20格)要打上十字路口,避免车辆绕路,减小市民通勤时间。但切记红绿灯不能打得太密,因为在十字路口前后两格,车辆是会减速的(论坛已有实验证明),而且十字路口容易引发交通堵塞,减速更厉害。
4,工业区与住宅区的远距通勤不建议使用地铁。一是地铁太贵、月维护费太高,容量又太小,超过最高容量还会减速。在大地图上,交通问题是很难解决的(几乎不可解决)。所以还是老老实实用高速或者单轨(超载不减速但造成空气高污染)吧,虽然麻烦点。其实用火车更好看,真实,便宜,只是容量同样不大,超载同样要减速。

我也是新手,希望对你能有帮助


[ 本帖最后由 SimonIII 于 2009-12-18 17:09 编辑 ]

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发表于 2009-12-18 22:36 | 显示全部楼层
我也跑了下你的城市,好像有些税率设置不合理

[ 本帖最后由 孙大炮 于 2009-12-18 22:41 编辑 ]
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发表于 2009-12-19 02:53 | 显示全部楼层
楼主好,我玩了一下你的城市,发现 了一些问题,假设这个A市是个单城,下面就根据你的疑问一一回答
EQ185-200;人口11萬+(全是低收入人口)。。RCI的需求是低人口滿需求。其它需求是0或者負。(RCI那圖不會弄。)
这是因为中高收入人口税收太高,而高污染工作缺口太大,你存档时的高污染工作岗位数量154,081,15万四千人,而城市人口11万零六百,工作人口五万七千三百五十三人,57,353。有这么多高污染工作岗位,自然会导致高污工产业过剩,劳动人口不足,所以你的低收入人口需求居高不下持续爆满,同时高污染之RCI需求也是最负值。制造业和高科技是负值则是因为税收过高的关系。

"本來定位這城就是個低收入城。現在EQ也上去了,為什么沒有出現制造業,中服務類的需求,跑了20年了,一直是低人口需求滿,想請各位幫忙看看下邊要怎么做,才會出現我想的那樣,要中收入、中服務、制造業的高需求,我好去鄰城發展一個中收入的城市。"
这是个低收入城,不需要中高收入人口,这个一点儿也没有问题。制造业对于污染有一定程度要求。对于高污染企业来讲,它的建筑面板里污染是低,并不意味着对制造业也是低。不过这并非今次的关键。首先,你需要把制造业的税降到9%,这样制造业的需求会上升。规划一片厂区,就会长出制造业。接着你要造更多的楼房,有更多的人口和工作人口,以满足你空旷的高污染工业和制造工业的厂房,有了更多的工作人口,就可以规划更多的制造业厂区。你可以按照这个步骤试试看,效果立竿见影。

另外,各種公共事業現在也全盖上了。
我必须得说说,你的污水处理厂很可能没效果,如果你没有免水管补丁的话。按i键,看到污水处理厂有个冒出来的管子,水管必须接到那里,污水才会被处理。厂区的空气污染和水污染都非常严重,你的树不够多,确切的讲几乎没有,不光小山上要种树,厂区也要种上。你的水污染甚至已经把山上的两个抽水站给囊括进去了。不过高污染本来就是高污染工业城的应有之意,只要不波及居住区和抽水设施就行了。
"加多2個問題,1:低收入的大棟最多能住多少人的,2:怎么樣才能全長成8000+的那個倉鼠樓,我弄的大樓10幾棟,只有2棟才是的,那種6000-8000倒是出的很多。"
低收入最多目前我见过的就是老鼠楼吧,8146R$。先规划好一大片地长楼,然后再慢慢拆,把不是你想要的楼拆掉,让它再长,若不是继续拆。但最好一栋或者两栋的拆,等它们弄好了,再去弄下两栋。不要一次性拆太多。兴许在楼边空地放社区花园网球场之类会让宅基更大可能长出老鼠楼。
还有就是钱太多了,听说超过90亿会出现不可预知的某些风险。你的钱都几万亿了……
我边运行城市边按照运行步骤打字,本来想文末贴存档上来,结果核电站爆炸了……楼主小心你的核电站呀

[ 本帖最后由 heyufit 于 2009-12-19 02:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-19 04:42 | 显示全部楼层
謝謝,說的很詳了,我在鄰城建了一個制造業城,那就沒人住,還是讓我不停的造,有人在做事,呵呵,有點怪,我連路都沒讓從A城連過去的。
現在又一個問題請幫手:
  本來A城是有30000+收入的(和支出差距一點點),但不知道怎么一下掉到20000了,人口也沒少,一會就負了,我一著急(怕讓人給拉下馬),就用了一個來錢的東西,跑了半年又拆了。這個問題不知道是怎么回事了。我想問下為什么收入會突然變少,人口沒少,工廠還多了。

那污水廠我不知道的,我看上去連個管和沒連一樣會處理,(就是說,本來工廠那邊停水了,我放了2個就好了。沒連管的,所以就沒管了,有空了去連上看看)
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发表于 2009-12-19 05:50 | 显示全部楼层
难道是工厂问题?我也不知道为什么,反正从高污染升级为制造业的时候,收入会大幅度减少,制造业升级为高科技的时候,收入又会大幅度减少
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发表于 2009-12-24 09:26 | 显示全部楼层
另外我感觉居民区离工业区距离不小,要有捷运连接了吧,不然通勤也是一大瓶颈
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发表于 2009-12-24 10:16 | 显示全部楼层
楼主正处于城市发展初级阶段并将长期处于该阶段
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发表于 2009-12-24 10:43 | 显示全部楼层

刚才我也跑了下城市

就是2点解决掉
1.税率,太高了
2.空气污染,水污染,垃圾。都太太多了

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发表于 2009-12-24 12:03 | 显示全部楼层
建议楼主参考一下两贴:
《主城规划方案》
http://www.simcity.cn/thread-26512-1-1.html
《我的税率政策》:
http://www.simcity.cn/thread-27956-1-1.html
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