模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2930|回复: 24

求助:这张图还有发展前途吗?

[复制链接]
发表于 2009-12-13 02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,不太懂得规划,也不懂得用插件,下面是我乱建的一个城市.

最大的PERY地区是一个纯商业城.Pery左面的三个是住商混合,上面2个是纯住宅成,
RCI只有低服务和中服务为正.其它都是负的.可是商业城中规划了大量的低服务和中服务区根本就不发展.
怎么解决好啊?请指教.

[ 本帖最后由 ab3392dc 于 2009-12-16 03:10 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?入住

x
发表于 2009-12-13 04:22 | 显示全部楼层

评分

参与人数 1模拟币 -10 收起 理由
伊比利亚魂 -10 不要灌水

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 05:43 | 显示全部楼层
调高3$住宅的税收控制一下,有助于高中低商业的均衡

评分

参与人数 1模拟币 +20 收起 理由
伊比利亚魂 + 20 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 12:39 | 显示全部楼层
怎么里里外外都是田字格,
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-13 13:18 | 显示全部楼层
好方正啊,LZ能美化一下就好了~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-15 00:40 | 显示全部楼层
你這規劃,商住分開的,沒有黑已經很難得,這是通勤的問題,商業規劃區離住宅太遠了!這距離即使建了地鐵也沒有太大幫助,唯一解決方法只是在大地圖內放住宅。

其實pery的規劃極度浪費空間,低服務可以用黑樓法(把高服務黑成低服務,工作人口升十倍)來處理,更重要的是商住不要分開建,應該適當地混合,像st. mary那樣一邊商一邊住的會對交通造成極大壓力!還有就是美化,整個就是第五元素的城市。。

评分

参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
伊比利亚魂 + 30 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-16 02:08 | 显示全部楼层
非常感谢6楼的朋友和3楼的猫猫。特别是6楼的朋友提了大量的建设性意见,学习了。
那么是不是用PERY这个超大的地图做主城发展商业,卫星城发展人口的设想基本上不可行啊?不行的话,如果反过来用PERY来发展人口,周围的卫星城发展商业可不可以。(我对工业不感冒,不想建设工业区)。请高人赐教。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 14:14 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

最好不要把商住区分在两个城市里,尤其你这个还是大城市,不管是你现在这种规划的方法还是反过来,都很难避免通勤时间过长
最好还是发展工业区,污染工业区可以放在邻城,能担负起很大一部分中低收入者的工作。高科技工业区可以放在主城,因为没污染

评分

参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
wukebnu + 30 热心助人

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 22:06 | 显示全部楼层
不优雅,无美感,不华丽~~~~~~~~~~~~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 22:07 | 显示全部楼层
话说楼主居然把曼哈顿岛和布鲁克林地区给“接壤”了,怨念啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 23:30 | 显示全部楼层
LZ把纽约建砸了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-16 23:37 | 显示全部楼层
提几点意见吧:
1、机场被城市包围,不和谐;
2、高速路摆样子了,可能那样摆设利用率不高,而且高速出口没必要那么密;
3、建议楼主不要用拖一大片规划自然产生的道路,十字路口多了容易塞车,建议先把路网排好再规划。多用转盘和斜路。
就这些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 03:14 | 显示全部楼层
谢谢8楼的局长和12楼的专家提供宝贵意见.看来商住分开的规划确实是很困难的,即使可以也要面临巨大的交通问题.
另外我并不是想建造一个纽约城,我知道自己没这个水平,何况我也根本不知道纽约是个什么样子.我只是想尝试建设一个虚构的几百万人口支持下的商业都市.

[ 本帖最后由 ab3392dc 于 2009-12-17 03:22 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-17 06:17 | 显示全部楼层
这个纽约地图以前我建过超级发达城市。可惜大地图删了。楼主的城市好像很不错啊。 又是一个高手。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-17 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 ab3392dc 于 2009-12-17 03:14 发表
谢谢8楼的局长和12楼的专家提供宝贵意见.看来商住分开的规划确实是很困难的,即使可以也要面临巨大的交通问题.
另外我并不是想建造一个纽约城,我知道自己没这个水平,何况我也根本不知道纽约是个什么样子.我只是想尝试 ...
百万人的路网优化很有必要,因为我一两万人的半岛城市,都可能有几百公交车流量。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-12-17 20:17 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

这算什么??就算不是也没必要专门出来发个帖子来否定别人吧?想让别人佩服你,就象楼上各位专家一样多提些建设性意见,也算为论坛做贡献,做人要厚道。

[ 本帖最后由 ab3392dc 于 2009-12-17 20:20 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-17 20:34 | 显示全部楼层
嘿嘿,行,那我就建议下
1.别大规模的用田字格,可以尝试使用弯曲,绕过,立交,环岛,隧道,地下通道等之类的多交通方式,另外,路也可以多弯曲弯曲,起码看起来真实点
2.城市里都是高楼不好看,有山有水有树才好。可以尝试在高楼中挖个人工湖之类的,这个用插件最好了,搜运河,池塘就可以了
3.可以尝试把密度改变下,可以是四周都是矮点的,中间高点没,就像洛杉矶的CBD一样。也就是某个地方的建筑高度尽量别差距太大,这个可以通过密度和插件来控制。
4.建议LZ用黑色高速,黑色高速,个人认为黑色高速好看点
5.规划时可以尝试着对称规划,或者是交错规划,也就是中间一条大的主干道,左右都是分支,可以玩前先想好各个区域主要发展什么,玩这游戏最难的还是规划,想建个好城市规划真是太重要了,也是最难的
6.楼主下个NAM吧,配上黑色高速和里面众多的TABTABTAB,你会发现道路的规划也是很多种类的
  NAM:2楼,10parts
    NAM汉化:NAM汉化
7.以上几点算是鄙人的一些参考吧,希望LZ水平早日提高
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-18 08:11 | 显示全部楼层
Ls每次一建议就一大堆。lz搞点绿化吧,该拆的要拆
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-19 03:34 | 显示全部楼层
其实密集大楼也不错,但是规划还是必要的,经过多张地图的旧城改造,我的结论是手工规划的4x4大楼住宅群,哪怕两栋4x4大楼之间隔了一格距离,最终的建筑容量也比按Q、W、E自动拉出来的一片各类规格的宅地组合区大得多。商住分开并不是个很好的主意,主要是交通压力很难以释放,这并非完全是道路设计的问题,人口出入城的算法很复杂,流量和交通时间都难以准确估量。高中商业和住宅楼容量较大,建议放在一个城里,低商无所谓,可以放小卫星城排解,各类工业也放邻城为妙。污染固然不提,但工业工作人口/占地系数实在太小,放在土地压力巨大的主住商城中得不偿失。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-19 10:19 | 显示全部楼层
上次大炮和我说,市中的行政中心要做好。我个人喜欢拼贴一个下沉广场,这样增加地价。城市地理学说了,基本是商业居中,住宅环绕。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-20 05:44 | 显示全部楼层
下沉广场是啥?上面还能修房子不?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-20 07:33 | 显示全部楼层
下沉广场是插件,装饰作用。上面不能长房子
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-20 10:03 | 显示全部楼层
呃,我的下沉广场不是插件,是用挖洞工具挖后规划的商业区和步行街。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-20 10:17 | 显示全部楼层
另外,经验,商住可以以国际象棋那种黑白混合的方式。多鼓励人们步行前往,避免塞车。商业区可以用步行街包围。人们住所距离工作单位近的话,利于商业发展,也减少交通压力。现实中,住宅区周围也有点便利店等的吧,呵呵。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2009-12-20 15:11 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

23楼把你的下沉广场建设的发张图来看看啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-4 07:29 , Processed in 0.023708 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表