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三个为什么

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发表于 2009-12-11 08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 。为何住宅需求几乎爆满。商业几乎没有需求?
2 。公路两旁和建筑的默认地板砖可以修改吗?还是需要插件?(如效果图所示)
3 。把同类型(例如树木类)的插件放到plugins的一个树木类文件夹下的时候,为何插件在游戏中还是处于分散而非集中在某一栏目?


[ 本帖最后由 chrisiver 于 2009-12-11 09:08 编辑 ]

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发表于 2009-12-11 10:51 | 显示全部楼层
1、看发展情况,有时我也遇到过,这个问题有待高手解决。
2、可以用插件,推荐用JRJ的Street side mod。
3、这个是图标顺序,并不是放同一个文件夹就可以解决。
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 楼主| 发表于 2009-12-11 11:01 | 显示全部楼层

三个为什么。解决了一个

原帖由 Allan 于 2009-12-11 10:51 发表
1、看发展情况,有时我也遇到过,这个问题有待高手解决。
2、可以用插件,推荐用JRJ的Street side mod。
3、这个是图标顺序,并不是放同一个文件夹就可以解决。 ...
请问图标顺序如何解决?
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发表于 2009-12-11 11:26 | 显示全部楼层
1:   游戏一直都遵循一个循环发展定律,  来源于开始的三个邪恶的数字。  工商业的发展促进了人口的发展, 而人口的发展又倒回来促进工商业的发展,  而不同阶层人口又会促进不同阶层工商业发展。  LZ 所说到的情况可能是在刚刚规划了一大片商业, 消耗掉所有商业需求的时候, 当然刚发展的商业促进了大量人口需求而在没有再补充人口的时候, 商业需求暂时为 0 。  而或者你所规划的住宅区域引来的是低收入阶层, 它们首先促进的是高污产业的需求。
2: 需要插件解决。 任何游戏自带的 MODD 都可以用其他下载的新 MODD 所取代, 而相同种类的 MODD 在游戏中是不能兼容的, 有的甚至产生冲突而使游戏跳出。  为了适合各种城市的建设, 玩家通常都有很多中同种类的 MODD 存在, 但是在使用的时候就要避免冲突发生。
3 :  插件图表标在游戏栏目中的位置估计是制造插件的作者所设定的, 而具体位置在哪理论上是可以修改的, 这个层面的问题就需要那些制造插件的大哥来解答了。
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 楼主| 发表于 2009-12-11 18:10 | 显示全部楼层
原帖由 wayne_lei 于 2009-12-11 11:26 发表
1:   游戏一直都遵循一个循环发展定律,  来源于开始的三个邪恶的数字。  工商业的发展促进了人口的发展, 而人口的发展又倒回来促进工商业的发展,  而不同阶层人口又会促进不同阶层工商业发展。  LZ 所说到的情况可能是 ...

三个邪恶的数字??是那三个数字???怎样产生作用的??
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发表于 2009-12-11 18:46 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

似乎可以用软件改的。
如果楼主不满意菜单太长,就用damn吧。
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发表于 2009-12-11 20:39 | 显示全部楼层
1没教育。教育低,就没有商业需求,如果有邻城,也有可能是邻城商业建筑太多,把需求占掉了
2插件有关,但最直接是看道路紧贴的建筑或者地砖
3不是一回事。任何插件只要放在plugins目录下就可以发挥作用,至于是plugins中的何种子目录并不重要,且其文件位置与游戏中的图标出现的栏目完全没有关系。决定其在游戏中栏目的,是插件中Zone值。
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发表于 2009-12-11 21:03 | 显示全部楼层
此游戏中各块“电路板”之间RCI是共享的。有可能是临城商业太多了,导致你的“主城人口需求高”
第三个问题LS童鞋最近在研究修改工具,应该懂点
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