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对客流问题的一点疑问

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发表于 2009-12-11 02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过弗老大的帖子,弗老大很清楚的试验过公车应该不算是客流的。但是我刚才偶然发现一个问题,当我主城的人乘公车过境去工业区上班的时候,似乎对路过的商业区产生了影响。就是主城A到辅城C的途中路过服务业城B,走的高速。在没有公车经过的地方,商业客流显示为低,有公车经过的地方显示的确实多(注:不是高,应该是划分中的中)如果规划再小一点就是2X2挨着高速则显示为高。
本人只用了差看需求的插件。不禁提出一个疑问,是不是过境车也算客流。请高手试验下
发表于 2009-12-11 04:11 | 显示全部楼层
据说按豪华版、福尔摩沙、尖峰时刻版本分类,公交车有的版本算客流有的不算,到底哪个版算哪个版不算我也不知道
但是我可以负责任滴告诉你,用reader打开NAM的Traffic Plugin  simulator Z,可以看到公交算客流,跟小车没什么分别
也就是讲如果你安装NAM时选的交通模拟是Z,那么公交车就是客流,且贡献的权跟小汽车一样。Simlulator有standard C、xN capacity、E、A、B、Z等多种模式,其它几种模式如何设置的我并未一一查看,你可以按照下面方式查看:
iLiverReader打开networkaddonmod_Traffic_Plugin_X,这里的X会根据你的安装选择而变化,一般是standard C,A,B,Z,E之类
打开之后,在Exemplaer Type为simulator的Exemplar file下,找一个Name为Travel type generates Traffic的项,它的Value第一项对应步行,第二项对应公交,第三项是小汽车,如果是True则产生交通(Traffic)、拥挤和客流(Congestion),如果是False则不产生。换句话讲,如果Value第二项是True则公交有客流,是False则没有。并且在交通控制器中,没有分别设置不同交通类型对客流的贡献系数的项目,所以只要是True,那么就采用相同的系数。这个系数在Customers/Traffic Noise Coefficient,把这个系数调高点,游戏中的客流就放大了……

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wukebnu + 1 内容独特

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 楼主| 发表于 2009-12-11 05:44 | 显示全部楼层
明白谢谢了
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发表于 2009-12-11 08:29 | 显示全部楼层
我的实验只针对尖峰时刻;豪华版公交算客流,wukebnu兄已经做过详细试验^_^

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wukebnu + 1 惊现弗大

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发表于 2009-12-11 21:53 | 显示全部楼层
印象中豪华版的客流包括公车的
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发表于 2009-12-11 23:34 | 显示全部楼层
跟NAM有点关系的,simulator standard C好像不计公交,似乎……好久以前看过一个C,印象不是很准确
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 楼主| 发表于 2009-12-12 01:10 | 显示全部楼层
我玩的豪华版,没有用插件我有说过。因为我是看完弗老大的研究贴后才开始玩模拟城市的,可以说城市的规划都是基于弗老大的研究的呵呵~~所以说偶然发现一个纯提供就业的卫星城居然有就业难免有所吃惊了哈哈
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发表于 2009-12-12 13:04 | 显示全部楼层
在国境的主干边确实客流量超大,可以通过这种控制过境车流路径的办法来集合高客流
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