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关于模拟城市里不切实际的地方

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发表于 2009-12-9 21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
4000可以说是各类模拟城市题材中的精品,但是还是有许多不切实际的地方,在这里说一说其中两个。
  首先说关于通勤时间的问题,很明显,一个大号地图基本都会出现通勤过长的问题,但要是分析一下,就会觉得市民太挑剔。一个大地图不过是个四公里的正方形,一般在中国骑自行车就可以,但在游戏里各种大型交通都上马也还是难以解决通勤时间长的问题。就算是把视野放到主地图上,也不过是不到20公里的地图,这对于这样的城市,尤其是北美城市来说也就是中等水平,一些美国城市,比如洛杉矶,形成方圆百公里的大城市,而且有明显的分区,在模拟城市这样就肯定不行了,恐怕远一点的住宅会全部黑掉。
  再说模拟城市人口密度问题,很明显,模拟城市的人口密度过高,就拿霹雳火大厦来说,一个大楼容纳了八千多人,而要是计算一下大楼的面积,那就明显过渡拥挤。4乘4的方格,一层楼的面积是四千多平方米,一共16层,就是六万五千多平方米,再除以8000,平均一人就8平米多一点,这明显拥挤。其他的建筑,比如办公楼也都有这种情况。
  以上便是我的一点看法,也是我在这个论坛的处女作,希望大家支持,有不对的欢迎大家指正。
发表于 2009-12-9 22:03 | 显示全部楼层
毕竟是模拟,总会有不现实的地方
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发表于 2009-12-9 22:06 | 显示全部楼层
而且你没发现吗?在机场旁边还可以建高楼大厦
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发表于 2009-12-9 22:18 | 显示全部楼层
原帖由 wyen520 于 2009-12-9 22:06 发表
而且你没发现吗?在机场旁边还可以建高楼大厦

                                       
                                       
                                                                               
                                        而且对飞机的起降互不影响~
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发表于 2009-12-9 22:28 | 显示全部楼层
原帖由 星夜 于 2009-12-9 22:18 发表

                                       
                                       
                                                                                
                                        而且对飞机的起降互不影响~

全是特级驾驶员
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发表于 2009-12-9 22:39 | 显示全部楼层
国际特级飞行员
只是模拟
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发表于 2009-12-9 22:52 | 显示全部楼层
这个不是主要的, 对游戏整体性真实性影响不是特别大。下面的我认为才是致命的缺憾。

模拟城市4好玩, 可是缺点也很多, 很多插件都是摆设, 没有什么实际意义, 模拟城市的团队为什么不开发模拟城市5呢?完善弥补模拟城市4的所有缺点不足, 让游戏更贴近现实。 风霜雪雨四季变化这些基本的还是应该有的,暴力犯罪大型火灾疾病传播更多的自然灾害(冰雪道路需要除冰啊,连续大雨出现洪水啊(防洪考验城市排水系统等),抢银行暴力犯罪全城戒严抓捕啊, SAS病毒传播城市启动防控应急预案啊,道路,桥梁样式更多更灵活些..........)   要完善的太多了, 这么有人气的游戏怎么不开发5啊, 玩4长了会觉得有很多遗憾的地方, 总有种很耐玩吸引人但又有缺憾的感觉, 现在电脑内存也都提高了, 一般2G, 4G都没什么问题, 游戏也应该升级了,期待模拟城市5的开发上市。

      2009年12月8日新加的。
      期待模拟城市5。 现在模拟4我都不想玩了, 可是又没有一个再好点的游戏来取代它,郁闷啊。 最好周边城市电脑托管, 可以相互竞争相互促进。加入招商引资。赚钱方式多样化。 所有插件都有用处, 不要都是摆设, 象石油开采, 伐木, 采矿类的现在全是摆设,  城市定位明确, 如果我准备发展为旅游城市, 那么对娱乐设施, 餐饮, 酒店需求就非常大, 但是模拟4即使你建的是旅游城市, 酒店宾馆一个没有都可以, 这也太没意思了。 最好有衣食住行这些基本的市场, 有物流, 这些基本的东西还是应该和现实生活一样, 把龙之崛起与模拟城市结合搞出来比较好。 房子可以不用紧贴道路,  现实生活中大道两边都有几米宽的绿化带, 只要房子前面大门不堵死应该可以通勤的, 这个太不合理。 房子不贴道路可以建的话好处非常多。1.  真实. 2. 可以道路两边进行绿化带建设 3.  当房子由刚开始的低矮变成最后的高楼时不至于挡住道路视线.  4.  规划更合理, 主要交通要道, 我可以先预留很宽的位置,  可以先是绿化带, 刚开始道路很窄, 随着交通流量加大, 可以铲除部分绿化带, 将将道路拓宽, 不至于现在一拓宽道路就要铲掉原来的房子, 而且现在这个大道就双向4车道,最宽了, 最拥挤就没办法了, 要么就靠作弊了,地面高速吧又不能通勤,  6车道, 8车道, 10车道甚至更多样化道路应该有, NAM高速那种当然不算。

[ 本帖最后由 plwrplwr 于 2009-12-9 22:54 编辑 ]
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发表于 2009-12-9 22:59 | 显示全部楼层
你说的那是SCS
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发表于 2009-12-9 23:01 | 显示全部楼层
原帖由 ak8ty 于 2009-12-9 22:59 发表
你说的那是SCS

那不是SC5
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发表于 2009-12-9 23:19 | 显示全部楼层
其实还有很多不真实的地方,比如道路只能有8个方向,现实中的道路可是错综复杂什么方向都有的,还有建筑也是只能是正方向,斜向的建筑就只能靠插件了
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发表于 2009-12-9 23:24 | 显示全部楼层
LZ把你的两个观点综合一下,就平衡了
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发表于 2009-12-10 00:02 | 显示全部楼层
頭一點我同意,4公里只是等於15分鐘的車程
我家有5個人住,但家里只是約30平米,一人8平米已經很正常的了。
還有,本人覺得地下鐵不真實,地鐵站數米就做一個,大堂出口和月台只佔那16米,難道列車只有2卡?
個人認為應加設自行規劃地鐵站月台和大堂的功能,出口像現在一樣便夠了
軌道交通的車站只有2格不夠停7-8卡的列車,應把車站加大。
還有,公交不應較自駕快,這是不合理的,日常生活中公交是較遊戲中慢很多的。
最好還有自行車系統。
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发表于 2009-12-10 00:10 | 显示全部楼层
好明顯地鐵的容量也太少了,2 座8000低收入戶就足以把線路爆紅,現實中整個區域十幾,甚至幾百萬人依靠一條線路上班的情況多的是!
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发表于 2009-12-10 00:14 | 显示全部楼层
因為大堂和月台太小
地下鐵的列車大小就像公車一樣小
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发表于 2009-12-10 01:09 | 显示全部楼层
不真实的地方多来,开发一个游戏本来就不容易,他要真的开发了很现实的模拟城市游戏,又有谁还会有兴趣玩下去呢?那会过于深奥的···因为我首先想到的···现实有网络宽带电缆,模拟城市里没有,就这一点就不能模拟。你再真实,再发达的城市也没用,也是相当于现实中的50、60年代吧···


但愿这个回复不要被扣分,我真的怕了他了···
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发表于 2009-12-12 20:27 | 显示全部楼层
看样子LZ是想结合SC4.NAM.PEG池塘小溪.BSC运河.SCS.City Life.City XL这些东西啊?
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发表于 2009-12-12 20:41 | 显示全部楼层
原帖由 理想国 于 2009-12-9 21:55 发表
很明显,一个大号地图基本都会出现通勤过长的问题.

我反對
因為我沒有
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发表于 2009-12-12 20:56 | 显示全部楼层
关于飞机,消防飞机更是特级,撞上建筑物了还能反弹换个方向继续飞
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发表于 2009-12-12 21:01 | 显示全部楼层
lz第一帖就如此深刻,口头表扬一次
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发表于 2009-12-12 21:18 | 显示全部楼层
这游戏最大的不真实我觉得还是太格子化,不知0度就是90度,缺乏变化。还有很多东西的比例也成问题,大楼太小、接到太宽,机场、码头、船太小。现实中一艘大型集装箱船三百二十米,游戏中就是20格,中国大城市的火车站都是一千米,游戏中占60多格,一个小地图就没了……
没办法,这游戏不能太较真。
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 楼主| 发表于 2009-12-12 22:38 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

能够综合各个游戏好处当然好啊,不过你说的游戏除了4000我都没玩过.
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发表于 2009-12-14 17:32 | 显示全部楼层
我十分赞同你的看法,谢谢。
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发表于 2009-12-14 20:12 | 显示全部楼层
赞成,快上模拟城市5把
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发表于 2009-12-14 21:46 | 显示全部楼层
充分说明LZ还是新手,8000的容住率并不是游戏设计时候的楼层,这样的房子是插件房子,SC4在制作插件的时候诸如住宅数量、工作数量等都可以自行设计的,这一类插件的确失真,但因为新手的需要,所以有市场。你说的这个楼我曾见过,因为失真所以最后没用。

另外你提及到交通问上。其实不然,LZ仅仅只考虑257*257大地图的周边长,而忽略了两个重要的问题,首先请楼主计算一下这个四方形的对角线距离是多少呢?是5.7公里左右,而当你在建设道路的时候弯弯扭扭下来,对角线长度就不止5.7km了;此外,如果你是棋盘形规划,没有对角线的规划,那我想告诉你,你路口的红绿灯同样是引起通勤时间过长的原因之一,你可以计算一下,如果你规划的道路是普通道路,那么游戏引擎设计的在道路上行走的速度是40km/h,市民驾车沿最外层道路行走一周的距离的16km,利用匀速运动公式:t=s/v=16km/40km/h=0.4h=24min,市民对交通的忍受时间为8分钟,那这样看来你的市民完全可以沿着最外层公路行走至少是四方形的一个边,所以游戏设置的8分钟忍耐时间是完全按照现实的比例缩小后的数据,为什么还会出现通勤时间过长的情况呢?归根结底是因为红绿灯口的通勤状况将直接影响通勤时间。

所以请LZ不要便秘就怪地球没引力,出现问题应该找自己的原因。

我研玩SC4已经有6年多的时间了,城市交通对于我来说没有任何问题,从游戏中的线性表来看,我的全城通勤时间控制在1一下,道路需要精心规划,如此保证道路流量高,但不至于堵车,通勤时间自然就缩短了。

http://www.simcity.cn/viewthread ... 1%E4%B9%8B%E5%9F%8E

http://www.simcity.cn/viewthread ... 6%E8%BE%9B%E6%A0%BC

以上是两个我建造的城市,里面的交通规划希望LZ仔细研究,尽快进入高手的行列!

[ 本帖最后由 hlm1103730673 于 2009-12-14 21:49 编辑 ]
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发表于 2009-12-14 21:50 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

LZ还是回去多练练吧!

[ 本帖最后由 hlm1103730673 于 2009-12-14 21:52 编辑 ]
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发表于 2009-12-14 21:52 | 显示全部楼层
原帖由 wyen520 于 2009-12-9 22:06 发表
而且你没发现吗?在机场旁边还可以建高楼大厦




那是你自己规划的问题,你在机场周围规划低密度不就成了,没事找事。现实生活中是因为有政策规定,机场周围不得有高层建筑。到了游戏里,你就是这个城市的政策制定者,你要在机场周围发展高密度区域,不长高楼就不正常了。
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 楼主| 发表于 2009-12-15 13:13 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

你的交通问题解决的不错啊,不过我对现代查而尼斯模式的城市不太感兴趣啊.
那个大楼是游戏本身带的啊,而且类似的建筑有六种.
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发表于 2009-12-15 23:22 | 显示全部楼层
模拟城市能做到sc4已经相当不错了
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发表于 2009-12-15 23:31 | 显示全部楼层
8000?
有沒有數清楚有多少層啊?
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发表于 2009-12-16 07:59 | 显示全部楼层
毕竟是模拟嘛,要是感觉真实的话,建议你去玩XL
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发表于 2009-12-16 08:13 | 显示全部楼层
游戏始终不能完全像真实一样啊,要不是游戏就会很大!
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发表于 2010-1-18 06:13 | 显示全部楼层
中国特色。。。
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发表于 2011-4-24 12:45 | 显示全部楼层
还有一个最最重要的,我的飞机撞上高楼大厦,大厦没事,飞机被弹出来了!
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911这样就好了。

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参与人数 1模拟币 -5 收起 理由
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发表于 2011-4-26 21:29 | 显示全部楼层
7L:要是你说5代能全部缺陷都弥补完了,那EA不就没办法开发SC6了???
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