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主城需求突然变得非常不稳定,求解

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发表于 2009-12-5 00:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样的,
有邻城若干,主城四十万人前一切正常,发展模式为中住——高商循环发展,无黑楼,无失业,出了将近三十栋顶级高商楼,但是当我在画出一个四乘四的格子时所有需求突然全部跳跃至负六千,但不黑楼也不失业,之后需求就在正常值和负六千之间来回跳跃,可以趁需求正常时长楼,但速度明显减慢。请问高手这是为什么?
发表于 2009-12-5 00:47 | 显示全部楼层
1人口瓶颈,建绿地设施或奖励建筑增加人口上限
2结构不平衡,高商如果视为终端,需要大量其他的末端或中端做支持才可能。高商就业比例中一部分是低收入,所以低收入也不能少。要均衡发展才是王道

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发表于 2009-12-5 06:13 | 显示全部楼层
中产阶级才是王道,满足他们吧

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发表于 2009-12-5 08:19 | 显示全部楼层
典型瓶颈信息,  把没有建设的奖励建筑不全, 就算是一个市长雕像也会有帮助。 用公园趁机美化城市兼顾突破瓶颈。 到临城把主城低服低商等低级需求消耗掉。  如果有查询工具可以看看具体数据显示。  大城市 40 万估计已经很足够了。 向美化转型吧。 如果人口太多, 美化起来的效果就不明显了。  如果真要追求极限的石屎森林, 那么就到临城发展更多低收入人口来促进主城中高人口发展吧。

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 楼主| 发表于 2009-12-5 09:46 | 显示全部楼层
多谢各位点拨。奖励建筑已经建全了,只能多建公园了么?
新手第一次玩,还是想多爆人口,发展大城市。美化也只有是在吃透游戏机制的前提下才会考虑的。我不介意主城有低收入人口,主城目标就是三十万低收入七十万中收入,高收入就是花瓶,等人口过百万再放他们进来也不迟。
能无耻地要一下那篇将人口上讲的帖子么?以前看到过,但真要找又找不到了……
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发表于 2009-12-5 12:28 | 显示全部楼层
不知道你说的是哪个帖子,说清楚一点啊
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 楼主| 发表于 2009-12-5 20:11 | 显示全部楼层
帖子找到了。
不过今天又试了一下,似乎不是人口上限的问题啊。用人口办公室查看中住人口才到上限的百分之六十,中住需求却在正一千和负六千之间周期性跳变,高商也开始黑楼了。
我看着黑楼心烦就干脆拆了一栋制药,结果奇迹发生了,需求从负六千瞬间回正,附近冒出了两栋我期盼已久的中住楼,我把所有黑掉的高商楼都拆掉,中住楼瞬间如雨后春笋般往外长,中住需求也随着高商楼拆掉慢慢增加,彻底无语了。
难道高商楼会抑制中住需求?至少这次从表象上看起来是这样的,期待高人解答……
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发表于 2009-12-5 20:20 | 显示全部楼层

(还在编辑)

华佗制药是能提供很多工作的,记忆中时
来2张图片

[ 本帖最后由 孙大炮 于 2009-12-5 20:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-5 20:56 | 显示全部楼层
华佗制药=佩翠安纳制药?7100工作的
谢谢你的图,是不是可以理解为第一张表是工商对住宅的需求,第二张表是住宅对工商的需求?
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发表于 2009-12-5 21:24 | 显示全部楼层
解释下吧比如第一张表中
第五行 高商业中能提供工作的各类工种能接纳各类收入人群的比例
简单说,20%的低收入,65%的中收入,15%高收入会去高商业区就业
这也就解释了3点  1.中产阶级才是王道
                 2并不是CO#SSS   CS#SSS 能100%接纳高收入人群一样(其他收入阶层也是一样的)
                 3.跨国公司总部也是需要保安和清洁工的(3.2貌似一个道理)
第二张表有个标题,应该能明白
灰了的那个是华佗制药

[ 本帖最后由 孙大炮 于 2009-12-5 21:41 编辑 ]

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发表于 2010-1-2 05:08 | 显示全部楼层
悲剧

[ 本帖最后由 asfc 于 2010-1-2 07:22 编辑 ]
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