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我的这个怎么不发展了?

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发表于 2009-11-22 22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是人口不增长了,就是2W5

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发表于 2009-11-22 22:53 | 显示全部楼层
医疗、教育、治安、环境都搞上去。

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发表于 2009-11-22 22:59 | 显示全部楼层
污染严重了

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发表于 2009-11-22 23:56 | 显示全部楼层
低密度住宅升级为中密度,然后快速运行,在想长楼的地方使劲刷上帝树。
最初我个人偏好刷树并且从实际感觉上发现,刷树的地方比没刷树的地方明显先长,这算是个经验之谈吧
但现在经过持续观察反复琢磨,我已经发现,建筑地区刷上帝树会导致地价暂时性上升,停止刷树后,过一段时间地价又会回落,所以刷树可以促进长楼,且可反复使用,嗯,刷上帝树刺激长楼行为,已经上升到理论高度
具体过程是,人口阶段饱和,升级密度,刷树,长楼,人口增加-->全地图刷遍-->人口达到下一阶段饱和,升级密度(可选),刷树,长出更高级的楼,人口增加……
对于一处地区,反复刷树,并不能直接促使它一路长下去,这是因为不同级别的楼需要满足不同的人口条件,论坛上有关于GS的帖子,可以去看看,不想看的我这里简要讲讲,比如一个小镇只有500人,那么在现实中,它不太可能出现全镇的人住在一栋可以住5000人的大楼里,相应的,在游戏里它就不可能长出一栋5000人的楼。所以刷树提高地价,只能使原来住20人的房子升级成30人或者40人,这样饱和后人口会增长到750或者1000,这时刷树,又会促使40人的房子升级到60或者80,持续下去,总有一天人口会达到数十万。实际上游戏里长楼条件不只是人口,还有消防、治安和医疗。教育并非必要但也是可以作用的因素。

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发表于 2009-12-2 23:36 | 显示全部楼层
看上去貌似空氣污染嚴重的樣子-_-
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发表于 2009-12-20 16:00 | 显示全部楼层
有人口需求就会长的吧,规划用高密度,边上加点公园,做好通勤,大容量楼就往上长了。
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发表于 2009-12-24 13:07 | 显示全部楼层
建议楼主参考一下这两贴:
《主城规划方案》
http://www.simcity.cn/thread-26512-1-1.html
《我的税率政策》:
http://www.simcity.cn/thread-27956-1-1.html
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