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关于市民对公共场所的几个问题

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发表于 2009-11-14 01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个问题:纪念广场有这么个特性:“市民们会比平常更愿意造访这座建筑,即使这里能提供的幸福度低于其他建筑。”那进一步的意思就是说,+5的比+3的更吸引人咯?如果是,那么到底幸福度是怎么影响市民的选择的,总该有个公式吧,毕竟是游戏。我对这个数据很感兴趣,希望各位赐教,及时只是经验上的感觉也行

第二个问题:对于那些卖特殊物品的商店,那些手机啊地毯啊之类的东西,是额外提供幸福,还是延长本次得到的幸福?


第三个问题:武僧、长老、老人、信徒是好人还是坏人-.-


最后一个:那些什么疯狂科学家、狂热信徒之类的人,有些什么影响啊?


问题很多,对于看完的或没看完的朋友,我都说声谢谢。对回帖的,再说声谢谢~~~~~~
发表于 2009-11-14 11:34 | 显示全部楼层
问题真不少~

一,这公式真能说准了恐怕得皇家磨坊里出来的人了。只能说说经验吧。市民选择有几点标准,重要程度大致可以这么排列:
         1.喜欢购物,购物场所相比较比其他场所更热门。其次是酒吧、餐饮、球场、影视娱乐、儿童娱乐(置顶贴某高人说的,我也不知道是否验证得了)但儿童娱乐的不建不行,没必要多,但要有,孩子快乐了全家快乐,很划算嘿嘿。
         2.不同层次的市民喜欢的休闲场所不同,这点根据真实生活想象下大致可以猜出来,我还没能理出啥市民喜欢什么场所。大致像是穷苦劳动人民喜欢酒吧啦有钱的更喜欢歌剧院啦之类的。结合第一点,不同层次市民喜欢的购物场所也不一样,比如二手货市场到超级购物中心。
         3.选择特殊功能的,比如那个纪念广场。程序设定了居民就喜欢去那。想象下小学一年一次的扫烈士纪念碑。

==========以上三点不知道怎么排序

         4.选择提供的快乐多的。可以看出幸福度影响市民选择是一个一般条件,就是除了上面的场所基本会喜欢快乐更多的。如果单纯说幸福度的话没啥公式,就是快乐更多更喜欢去。
         5.选择就近的,这点不是很重要,市民就上面的条件选择去哪后才考虑到底多远。

欢迎大家讨论,这个问题还是比较有趣的。


二、商品是提供额外幸福。幸福度大小和持续时间可以看商品的说明。如果要看具体数据的话。。。偷偷告诉你,可以打开Electronic Arts\SimCity Societies\Data\XMLDb\Game\Objects\BUILDINGS里面找到各个休闲建筑的文件用记事本打开查看数据~
里面Happiness_effects那一项就是了

三、这话可说不准。。。。他们都是高人。武僧也没啥,就是喜欢表演,两人碰一起了还喜欢打架,也就给大家乐乐,就是偶尔也耽误人家时间。长老和老人,不太确定lz说的是哪种(不好意思我一直用的英文版)如果是和尚庙里出来的 那个老头子的话 会偶尔管管治安,会阻止武僧打架,算好人吧。老人如果是教堂之类那些出来的家伙的话还不错,可以让信仰类建筑提供的快乐更多。

四、疯狂科学家没事路上抓人,疯子而已。狂热信徒也是路上到处串,见到人就传教,让人变成信徒,好与坏得看你想让城市发展成啥样。

建议没事尾行几个市民或是特殊人物逛几天~这样会清楚很多。

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 楼主| 发表于 2009-11-14 12:56 | 显示全部楼层
谢谢,大致明白了。我决定尾行路人
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