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想問一下把texture做成prop是不是大約和把building做成prop一樣w?

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发表于 2009-10-12 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
因為有點想改造一下鐵路車站
发表于 2009-10-12 16:48 | 显示全部楼层
我想了幾條差別
1、陰影的差別:
SC4的3D類物種(包括prop和building),建物上面不會產生別人給它的"陰影"。
也就是說,舉例一顆樹,不會在一個prop上面產生樹蔭,但是會在texture上面產生樹蔭。
prop上面就不會有樹蔭,這點無法改善。
2、prop會產生陰影映在別人身上,不過這和第1點不同,這可以在PM或reader修改某個數值,就不會產生陰影了。
而第1點無法改變。
3、texture可順應地形貼著,prop只能整塊法向量垂直(1)斜面或(2)垂直水平面。總之是1塊塊不能完全順應地形貼著。
在平原問題不大,在斜坡就會有些問題。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-10-12 16:53 编辑 ]
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发表于 2009-10-12 17:09 | 显示全部楼层
可以使用一样的方法制作~

但是为什么要做这种“费力不讨好”的事情呢?

用prop做平面渲染得效果好差~

如果有可能的话,我倒是更愿意把prop用texture的方法做了放上去……

ps:或者说你只不过是想自己做一个个性化的texture而已?

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 楼主| 发表于 2009-10-12 17:20 | 显示全部楼层
其實我是想沿用一系列的texture去做成一個高架的車站....
因為那set texture是給島式月台用...所以對斜面平面是沒關係的....
而且做成prop之後是放置在其他prop之上...應該沒陰影問題...大慨
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发表于 2009-10-12 17:29 | 显示全部楼层
直接把贴图做进模型里
但请注意,同一张贴图用在texture里和用在s3d里效果差异还是蛮大的
一般来说改变用途产生的效果都不太好
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发表于 2009-10-12 17:40 | 显示全部楼层
4L的意思,我要是没理解错的话~

是打算把具有铁道纹理贴图的texture贴在一个比较高的位置?

如果是这样的话,我的建议是最好给车站整体建模渲染,单独做成texture样子的prop并放在高处这种做法,效果会差的自己都不想看,因为我试过……

(显示完全都是幸运的,更不要说和谐的阴影了)
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发表于 2009-10-13 00:36 | 显示全部楼层
在2樓沒說得更多,其實大家看陰影看慣了,現在電腦都很好,大家一般玩SC4陰影都有開吧,
光是prop上面沒有陰影,這效果一看就很假了,
要是texture,火車在上面經過,就會有火車陰影在texture地面上,就像地面,
要是作成prop,火車在上面經過也不會產生陰影在prop上面的,那就不像地面,這種差別其實很巨大。

另外,prop 和building其實在模型這階段都一樣是.sc4model,只在pm之後才開始產生區別。buliding的sc4model仍然可叫出來給prop用。texture的區別和他們的區別是更大的。不太能相比的。
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 楼主| 发表于 2009-10-17 02:06 | 显示全部楼层
想問一下如果把fsh轉成prop...下面的prop example是否有什麼欠缺?

因為在LE開出來看不到PROP有任何圖案出現...
另外取IID我只取了texture pack中最大面積的那一塊的texture的iid,請問是否正確?

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发表于 2009-10-17 05:04 | 显示全部楼层
1.隨便找個四角形的S3D,貼圖IID指向你要的FSH
然後S3D的IID的GROUP要跟FSH的GROUP一樣

2.PROP eexemplar跟車體 PROP化一樣的玩法
http://www.simcity.cn/forum.php? ... mp;page=2#pid934904裡面用的路面貼圖就是範例
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 楼主| 发表于 2009-10-17 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-10-17 05:04 发表
1.隨便找個四角形的S3D,貼圖IID指向你要的FSH
然後S3D的IID的GROUP要跟FSH的GROUP一樣

2.PROP eexemplar跟車體 PROP化一樣的玩法
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=60979&page=2#pid934904裡面用的路面貼圖 ...

啊....可以直接採用你的明石橋改進版裡面的路面S3D嗎...?
因為WINDOWS UPDATE之後....不知怎樣FSH都檢視不了了....DATGEN/SC4TOOL/FSHMAN都用不了..
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发表于 2009-10-17 15:31 | 显示全部楼层
原帖由 wilson124 于 2009-10-17 14:34 发表

啊....可以直接採用你的明石橋改進版裡面的路面S3D嗎...?
因為WINDOWS UPDATE之後....不知怎樣FSH都檢視不了了....DATGEN/SC4TOOL/FSHMAN都用不了..

綠:不懂..........
紅:這就沒辦法了,大幅度更新OS以前,備份原OS是常識........
再說了,除非是連外用的網路伺服器,不然,只要硬體沒有更動,大多不需要M$的update的
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 楼主| 发表于 2009-10-17 15:51 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-10-17 15:31 发表

綠:不懂..........
紅:這就沒辦法了,大幅度更新OS以前,備份原OS是常識........
再說了,除非是連外用的網路伺服器,不然,只要硬體沒有更動,大多不需要M$的update的 ...

嗯....因為你說是四角形的S3D...應該都是在橋會比較易找到吧...?
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发表于 2009-10-27 14:56 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

NAM相關的東西,四角形的S3D用的最多

注意S3D的TGI的唯一性就好
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