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如果很小的PROP都用全3D的话,SC4会不会很卡

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发表于 2009-10-8 14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在做一套缆车(静态),基本就是PROP组装完成
但由于有互相覆盖的问题,我就打算来狠一点,全都全3D
但是,我就在想,游戏中如果全是全3D模型的话,会不会很卡的。。。
如图,一个很小的东西,弄成全3D,如果游戏中有10000个,就会。。。。



[ 本帖最后由 lrdcq 于 2009-10-8 16:30 编辑 ]

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发表于 2009-10-8 14:57 | 显示全部楼层
可能會
這要看你的模型有多少vert和面....
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 楼主| 发表于 2009-10-8 15:01 | 显示全部楼层
原帖由 凍果 于 2009-10-8 14:57 发表
可能會
這要看你的模型有多少vert和面....

就上图这个模型说,也不是很过分,刚刚999个点
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发表于 2009-10-8 15:36 | 显示全部楼层
處理3d通常不看"點"的,在3dsmax甚至連"線"都不用看,因為線通常不渲染。
只看"面"的,或"poly",以後討論這種問題只要問多少"面"(poly)即可。

現在的電腦越來越好,很難說了。但SC4是舊的、老式的運算,太多面去操它實在沒必要
如果沒辦法改,其實也不用擔心,因為也只能用了
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发表于 2009-10-8 17:16 | 显示全部楼层
应该问题不大~

但是要用全3d的话,就尽量减少用圆形的东西~

比如同样一根柱子,做成圆柱形(正16棱柱)比做成方形(四棱柱)消耗系统资源要大好几倍~

所以对于不太大的prop来说,应尽量减少模型的面数(必须用圆柱的,改用八棱柱,视觉效果足以达到圆柱的水平)~
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发表于 2009-10-9 03:16 | 显示全部楼层
同上

以 3點→1面 為固定的遊戲規則
面在一個  單一的S3D IID(可理解為單一PROP)  過多的話,會直接不顯示
面的max limit是多少不知道
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