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单城城市人口到了10w就上不去了

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发表于 2009-10-6 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前是中收入人口占一半以上,工业全部为高科技,出现了一些高商业的次高楼,eq接近200
悲惨的是,城市规划面积严重不足..住宅区以3*3为主,人口上不去
于是我又重新做了一个城市扩大面积,结果因为通勤黑了一大片=     =

想请问高手们几个问题:
城市面积的规划是否可以再城市发展过程中扩大?是否会导致不稳定?
是否3*3的住宅区会对高楼发展有所限制?如何规划最好?
发表于 2009-10-6 12:17 | 显示全部楼层
單城行不通...
lz還是開臨城吧..

頂級的高樓都是4*4的..

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发表于 2009-10-6 12:18 | 显示全部楼层
可以,不稳定看你如何控制了,商业始终不能离住宅太远!通不要去管什么3*3,4*4。我一般就是一拉拉一块大的,事后用公路覆盖街道就可以了,如果你坚持数格子的话感觉麻烦

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发表于 2009-10-6 12:47 | 显示全部楼层
开临城发展高科技吧

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发表于 2009-10-6 13:36 | 显示全部楼层
住宅建築能住最多人的是4*4
在規劃的時候就要預留空地
不然後期擴建免不了要拆路拆屋
大多數人在這時容易亂成一片
包括我自己也是這樣

遊戲中的住宅建築一共分為八級
隨著城市現有人口的逐漸增加
建築才會慢慢的從平房往上蓋

這是遊戲中住宅建築的分佈
高收入住宅R$$$
一 4*5 4*6
二 3*4 4*3 4*4
三 3*3 3*4 4*3
四 2*3 3*2
五 2*2 2*3
六 2*3 3*2 3*3 3*4 4*2 4*3
七 2*2 4*2 4*3 4*4
八 4*2 4*3 4*4

中收入住宅R$$
一 2*3 3*2
二 2*2 2*3 3*2
三 1*3 2*2
四 1*2 1*3 2*1
五 1*1 1*2 2*1 2*3 3*2
六 1*1 2*3 3*2
七 2*2 3*3 3*4 4*3 4*4
八 3*2 3*3 4*2 4*4

低收入住宅R$
一 1*2 1*3
二 1*1 1*2 1*3
三 1*1 1*2 1*3 2*1
四 1*1 1*3 2*3 3*2
五 1*2 1*3 2*3 3*2
六 1*2 2*2
七 2*2 2*3 3*2 3*3 3*4
八 3*2 3*3 3*4 4*2 4*3 4*4

人口無法突破除了住宅的規劃之外
最直接的影響就是RCI需求
利用臨城(又稱之為衛星城市)來創造需求
是現在不用插件的高手們常做的事
一個臨城提供幾千需求
四個臨城加起來破萬也就不是難事
而且利用道路、大道、高速公路、鐵路‧‧‧等
與臨城連接就能突破門檻
一舉兩得何樂而不為

[ 本帖最后由 al5j83 于 2009-10-6 13:40 编辑 ]

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发表于 2009-10-6 17:50 | 显示全部楼层
其实你规划的区域大小并不是大问题,可利用土地资源的多少才是关键。在本城发展高科技,就意味着你的土地资源绝对会在后期严重不足。

无论前期怎么规划,只要留有未开发土地,到了后期可以用这些空地弥补之前的过错与不足(在空地实施新规划方案之类)。高科技存在的情况下,除非削减高科技之规模,不然就肯定要对已经成型的城市动大手术,大出血在所难免。

SC4本来就强调区域发展,开邻城有这么多的好处,为什么LZ要把发展计划定死在单城上呢?

当然了,也没有谁说单城就肯定不行。。不过我觉得单城要玩得好,细心的规划和丰富的经验是必不可少的吧=.=

[ 本帖最后由 draculaleo 于 2009-10-6 17:51 编辑 ]

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发表于 2009-10-7 14:40 | 显示全部楼层
小城的话10W算足够了

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