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怎样减少城市中的十字路口数量

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发表于 2003-10-25 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
柏亚说我的城市中路口太多,易造成堵塞,那么,改怎么减少路口和红绿灯的数量?(在“我的城市怎么了?为何商业发展不起来?”一贴中有截图)
发表于 2003-10-25 10:25 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

晕!你还专门开新贴啊!又是12闷!<br /><br />博雅已经回答你了,注意使用单行道,注意规划别太紧凑,隔几个区就留点空,以后可以扩展道路。
 楼主| 发表于 2003-10-25 10:28 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

对不起,因为我开新贴后一刷新,就见柏亚回答了,我刚刚还想自己删掉那!可不知怎么删!(博雅别怪我~),如果有谁知道怎么删,帮我删吧(告诉我也可以~)谢谢~
发表于 2003-10-25 10:33 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-198652+2003-10-25 10:28:49--><div class='quotetop'>QUOTE(198652 &#064; 2003-10-25 10:28:49)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 对不起,因为我开新贴后一刷新,就见柏亚回答了,我刚刚还想自己删掉那!可不知怎么删!(博雅别怪我~),如果有谁知道怎么删,帮我删吧(告诉我也可以~)谢谢~ </b>[/QUOTE]<br />呵呵,删了就损10闷啊,不过还是净赚2闷!<br /><br />不用删,正好大家也可以都来讨论讨论减少十字路口的办法。<br /><br />以前有人发过使用环岛而不使用路口,这样可以做到全城无路口,但个人认为这样的规划有些浪费地皮,因为路所围的分区不是正规的矩形。
 楼主| 发表于 2003-10-25 10:36 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

SC4中一个格相当于多少米呢?如果只有十几米,那6个格就一个十字路口可真太多了!
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发表于 2003-10-25 10:38 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

单行线不知道真的有用吗?我还没有试过。是不是并排着的用啊??
 楼主| 发表于 2003-10-25 10:45 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

是呀,我也想知道,求助大家~
发表于 2003-10-25 11:39 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

一般来说我的主干道升级次序是这样的:无(两侧有公路,足够了),两条并行的单行线,大道,高速公路,高速公路配合高架类交通设施。<br /><br />单行线最好并行使用,一去一回,如果拿不准的话可以自己开车去试试看,沿着单行线走一下,看看能否到达所有地方。
发表于 2003-10-25 11:43 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

我觉得最主要的还是对交通流量进行分流,采用多种交通方式,而不是在十字路口上计较
发表于 2003-10-25 12:01 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-奈林+2003-10-25 11:43:59--><div class='quotetop'>QUOTE(奈林 &#064; 2003-10-25 11:43:59)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我觉得最主要的还是对交通流量进行分流,采用多种交通方式,而不是在十字路口上计较 </b>[/QUOTE]<br />我所说的也并不是在合理的路口规划上进行“改动”,而是通过优化尽可能的降低路口的影响。<br /><br />我很喜欢多路并进的交通理念:)
发表于 2003-10-25 12:20 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-eshow+2003-10-25 10:33:17--><div class='quotetop'>QUOTE(eshow &#064; 2003-10-25 10:33:17)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-198652+2003-10-25 10:28:49--><div class='quotetop'>QUOTE(198652 &#064; 2003-10-25 10:28:49)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 对不起,因为我开新贴后一刷新,就见柏亚回答了,我刚刚还想自己删掉那!可不知怎么删!(博雅别怪我~),如果有谁知道怎么删,帮我删吧(告诉我也可以~)谢谢~ [/QUOTE]<br />呵呵,删了就损10闷啊,不过还是净赚2闷!<br /><br />不用删,正好大家也可以都来讨论讨论减少十字路口的办法。<br /><br />以前有人发过使用环岛而不使用路口,这样可以做到全城无路口,但个人认为这样的规划有些浪费地皮,因为路所围的分区不是正规的矩形。 [/QUOTE]<br />不浪费。你用过再说,空出的一排格子你放车站都不够放。中间哪个空格还可以放点什么花园之类的东西。实际浪费的是原来是1格的路口,变成了8格的路,也就是浪费了7格,比起环城高速公路来说,费的地皮简直是9牛1毛。我原来说环城高速很费地皮,你说不在乎,实际实用率高了,现在你不是来在乎那几十格的地皮吧??还有不是正规矩形是怎么回事?<br />其实之前鬼就有问过这个问题,我给他的答案跟NAILIN一样,不用在乎那些东西,多几个就由得他多吧,少那么几个也不会见得你的交通就会变很好。搞不好还弄长了通勤。你想想最高容量的高速才4000,10W人造成的车辆就不止4000,高速都会黄掉,更别说你的普通路了。你极力的避免十字,到时候红掉的不是十字,是你的整条路。还不如选择分流,当然能无副作用避免当然好,但我会先考虑分流,然后有多余精力才去考虑这些小的方面。
发表于 2003-10-25 12:31 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 12:20:18--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 12:20:18)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-eshow+2003-10-25 10:33:17--><div class='quotetop'>QUOTE(eshow &#064; 2003-10-25 10:33:17)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-198652+2003-10-25 10:28:49--><div class='quotetop'>QUOTE(198652 &#064; 2003-10-25 10:28:49)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 对不起,因为我开新贴后一刷新,就见柏亚回答了,我刚刚还想自己删掉那!可不知怎么删!(博雅别怪我~),如果有谁知道怎么删,帮我删吧(告诉我也可以~)谢谢~ </b>[/QUOTE]<br />呵呵,删了就损10闷啊,不过还是净赚2闷!<br /><br />不用删,正好大家也可以都来讨论讨论减少十字路口的办法。<br /><br />以前有人发过使用环岛而不使用路口,这样可以做到全城无路口,但个人认为这样的规划有些浪费地皮,因为路所围的分区不是正规的矩形。 [/QUOTE]<br />不浪费。你用过再说,空出的一排格子你放车站都不够放。中间哪个空格还可以放点什么花园之类的东西。实际浪费的是原来是1格的路口,变成了8格的路,也就是浪费了7格,比起环城高速公路来说,费的地皮简直是9牛1毛。我原来说环城高速很费地皮,你说不在乎,实际实用率高了,现在你不是来在乎那几十格的地皮吧??还有不是正规矩形是怎么回事?<br />其实之前鬼就有问过这个问题,我给他的答案跟NAILIN一样,不用在乎那些东西,多几个就由得他多吧,少那么几个也不会见得你的交通就会变很好。搞不好还弄长了通勤。你想想最高容量的高速才4000,10W人造成的车辆就不止4000,高速都会黄掉,更别说你的普通路了。你极力的避免十字,到时候红掉的不是十字,是你的整条路。还不如选择分流,当然能无副作用避免当然好,但我会先考虑分流,然后有多余精力才去考虑这些小的方面。 [/QUOTE]<br />你记性真不错!<br /><br />空出的一格放公车站或是花园,看上去是个好主意,可这样一来你划分的区还想不想靠着路了?<br />当然我知道你可以东西划区,南北放花园,或者南北划区,东西放花园这样叉着来,可这样你原来想划6*6的,现在就要6*8,原来8*8的就要8*10,而且显得不够整齐。我还是觉得高速有效率。
发表于 2003-10-25 12:42 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

6X6绝对不会造成捆绕。。至于8X8就要耍点小手段才能长出房子。我发现初期&#036;进不去4xn的房子。
发表于 2003-10-25 12:48 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 12:42:17--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 12:42:17)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 6X6绝对不会造成捆绕。。至于8X8就要耍点小手段才能长出房子。我发现初期&#036;进不去4xn的房子。 </b>[/QUOTE]<br />8*8的要耍手段??你是说不太好一下划成功,有时要分两次甚至两次以上才能划吧?&#036;会进4*n啊,比如4*2,就会有跳蚤市场产生。
发表于 2003-10-25 12:56 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-eshow+2003-10-25 12:48:16--><div class='quotetop'>QUOTE(eshow &#064; 2003-10-25 12:48:16)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 12:42:17--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 12:42:17)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 6X6绝对不会造成捆绕。。至于8X8就要耍点小手段才能长出房子。我发现初期&#036;进不去4xn的房子。 [/QUOTE]<br />8*8的要耍手段??你是说不太好一下划成功,有时要分两次甚至两次以上才能划吧?&#036;会进4*n啊,比如4*2,就会有跳蚤市场产生。 [/QUOTE]<br />居民会进商业区去住吗,你试下一开始就规划4XN的住宅区,半年都长不出一栋S小平房,我试了两3次了,一开始我以为是我只有一边靠路的缘故,后来又弄成了2、3边靠路。它既不出没路标志,又不住进人,4边靠路我还不如划2XN
发表于 2003-10-25 12:59 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 12:56:48--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 12:56:48)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-eshow+2003-10-25 12:48:16--><div class='quotetop'>QUOTE(eshow &#064; 2003-10-25 12:48:16)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 12:42:17--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 12:42:17)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 6X6绝对不会造成捆绕。。至于8X8就要耍点小手段才能长出房子。我发现初期&#036;进不去4xn的房子。 </b>[/QUOTE]<br />8*8的要耍手段??你是说不太好一下划成功,有时要分两次甚至两次以上才能划吧?&#036;会进4*n啊,比如4*2,就会有跳蚤市场产生。 [/QUOTE]<br />居民会进商业区去住吗,你试下一开始就规划4XN的住宅区,半年都长不出一栋S小平房,我试了两3次了,一开始我以为是我只有一边靠路的缘故,后来又弄成了2、3边靠路。它既不出没路标志,又不住进人,4边靠路我还不如划2XN [/QUOTE]<br />哦,8好意思,审题不清,你说的是住宅啊,同感同感! :D  :D  :P  :P
发表于 2003-10-25 13:04 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

我的做法是人口有4-5W的时候一口气把所有房子全部铲掉~~~~~注意是房子,不要把路和工商业都铲了,然后又一口气划一些4XN的地皮,这样就能住进人了。
发表于 2003-10-25 13:19 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 13:04:06--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 13:04:06)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我的做法是人口有4-5W的时候一口气把所有房子全部铲掉~~~~~注意是房子,不要把路和工商业都铲了,然后又一口气划一些4XN的地皮,这样就能住进人了。 </b>[/QUOTE]<br />你说的开始是从最一开始,也就是一穷二白,从农业开局的时候吧?<br /><br />只要开了一个城,后面的就不会了,那些&#036;盖的4*2,4*3的房子狂出,黑乎胡的。
发表于 2003-10-25 13:36 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

<!--QuoteBegin-eshow+2003-10-25 13:19:39--><div class='quotetop'>QUOTE(eshow &#064; 2003-10-25 13:19:39)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> <!--QuoteBegin-zearor+2003-10-25 13:04:06--><div class='quotetop'>QUOTE(zearor &#064; 2003-10-25 13:04:06)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 我的做法是人口有4-5W的时候一口气把所有房子全部铲掉~~~~~注意是房子,不要把路和工商业都铲了,然后又一口气划一些4XN的地皮,这样就能住进人了。 [/QUOTE]<br />你说的开始是从最一开始,也就是一穷二白,从农业开局的时候吧?<br /><br />只要开了一个城,后面的就不会了,那些&#036;盖的4*2,4*3的房子狂出,黑乎胡的。 [/QUOTE]<br />那当然,同一个区域里有其他城帮,有需求它当然会长啦。
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发表于 2003-10-25 15:49 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

我的人口和需求不同步,人猛涨了好几万,需求还是负的,直到出现失业和大逃亡需求还是没有,真怀疑碟有问题!~
发表于 2003-12-13 04:59 | 显示全部楼层

怎样减少城市中的十字路口数量

为什么不用高速路?
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