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LUA求敎...TrainGenerators用的

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发表于 2009-9-24 16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smtfrank 于 2013-8-5 22:38 编辑

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  1. --==================================================
  2. generator.Frank_ELR_train_generator =
  3. {
  4.         automata = { "el_train_engine" },                                       
  5.    count = 1,
  6.         rate = 1,
  7.         rate_scale = RateScale.PER_WEEK,
  8.         max_count = 1,
  9.         radius = { 8, 16 },
  10.    behavior = {
  11.                 {        
  12.                         state = BehaviorState.DEFAULT,
  13.                 },
  14.    },
  15.         follow_lightrail = true,
  16. }
  17. --==================================================
  18. generator.Frank_Monorail_train_generator =
  19. {
  20.         automata = { "monorail_engine" },                                       
  21.    count = 1,
  22.         rate = 1,
  23.         rate_scale = RateScale.PER_WEEK,
  24.         max_count = 1,
  25.         radius = { 8, 16 },
  26.    behavior = {
  27.                 {        
  28.                         state = BehaviorState.DEFAULT,
  29.                 },
  30.    },
  31.         follow_rail = true,
  32. }
  33. --==================================================
  34. occupant_group.Frank_Monorail_train =
  35. {
  36.         group_id = "0x1307",                     
  37.         controllers = {
  38.                 "Frank_Monirail_train_generator",
  39.    },
  40. }
  41. --==================================================
  42. occupant_group.Frank_ELR_train =
  43. {
  44.         group_id = "0x1303",                     
  45.         controllers = {
  46.                 "Frank_ELR_train_generator",
  47.    },
  48. }
  49. --==================================================
复制代码
照著SW77-TrainGenerators抄的.........
目的是建設車站時,不須有使用量+市民數量→中,即產生車輛(automata)
裡面ELR/GLR的部分已經可用
monorail的部分卻不動作.......
which part wrong ???
這問題已經扔著好些日子了...........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-24 17:04 编辑 ]
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发表于 2009-9-24 17:20 | 显示全部楼层
generator.Frank_Monorail_train_generator =
{
        automata = { "monorail_engine" },                                       
   count = 1,
        rate = 1,
        rate_scale = RateScale.PER_WEEK,
        max_count = 1,
        radius = { 8, 16 },
   behavior = {
                {        
                        state = BehaviorState.DEFAULT,
                },
   },
        follow_monorail = true,
}
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 楼主| 发表于 2009-9-24 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-24 17:20 发表
generator.Frank_Monorail_train_generator =
{
        automata = { "monorail_engine" },                                       
   count = 1,
        rate = 1,
        rate_scale = RateScale.PER_WEEK,
  ...

以前試過...不管用
現在剛剛試.....還是一樣

之前還懷疑
generator.Frank_Monorail_train_generator =
{
        automata = { "monorail_engine" },                                       
   count = 1,
        rate = 1,
        rate_scale = RateScale.PER_WEEK,
        max_count = 1,
        radius = { 8, 16 },
   behavior = {
                {        
                        state = BehaviorState.DEFAULT,
                },
   },
        follow_rail = true,
}

有問題,換了好幾個不同的名稱+Automata exemplar也一起換
做了好些個不同組合.......都不管用
單就ELR正常工作...........
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发表于 2009-9-24 19:53 | 显示全部楼层
改過後到新城市中試試
原城市中若還有舊generator 就無效

我的就完全正常

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-9-24 19:54 编辑 ]
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发表于 2009-9-24 20:59 | 显示全部楼层
P老大不该换头像
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发表于 2009-9-24 21:04 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

前幾天又看了 "Leon" (十幾次了), 心血來潮, 換換口味

"Leon" BD 1920x1280 + DTS 音效版加緊下載ing.....

[ 本帖最后由 plunder 于 2009-9-24 21:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-25 02:10 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-24 19:53 发表
改過後到新城市中試試
原城市中若還有舊generator 就無效

我的就完全正常

這我知道滴~~
也進了新地圖試.....還是一樣.....
反正不行就不行,也不會怎樣,把車站逼出使用量自然就有車嚕~~

另外.....有關守車.......
不是有人搞出一樣東西.....
就是火車跟火車中間的走道也設定出1個分節

那麼,只要把那個設定的長度改變,不就可以變像設定守車了?
問題是沒有範本能抄.........只在SC4D論壇看到過圖
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发表于 2009-9-25 02:30 | 显示全部楼层
參考這篇的附件:
http://sc4devotion.com/forums/in ... msg251262#msg251262
這是效果:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=6316.0

至於守車, 你說的應該是 LUA 中設置 Trailer 的作法, 不過很可惜, Trailer 只在 "Road" 有效
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 楼主| 发表于 2009-9-25 05:03 | 显示全部楼层
原帖由 plunder 于 2009-9-25 02:30 发表
參考這篇的附件:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=2089.msg251262#msg251262
這是效果:
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=6316.0

至於守車, 你說的應該是 LUA 中設置 Trailer 的作法, ...


我看到的圖,車體是在GLR上的,
圖裡面的車子正在轉90度彎~~~
一節一節都短短的~~好Q~~


補:瞎搞過以後...........還是不行
最後,把你的Generator的LUA COPY出來,group_id換成車站的OccupantGroups
進遊戲...........成了!!! @_@~

LUA一模一樣的阿......暈倒~~~
不會是LUA的instance會挑吧?
反正能用就好,不管了...........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-25 08:37 编辑 ]
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发表于 2009-9-25 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-9-25 02:10 发表

這我知道滴~~
也進了新地圖試.....還是一樣.....
反正不行就不行,也不會怎樣,把車站逼出使用量自然就有車嚕~~

另外.....有關守車.......
不是有人搞出一樣東西.....
就是火車跟火車中間的走道也設定出1個分節

那麼, ...

沒記錯的話,之前我做的125系+HK100系一郵編成版給棒達LUA化...
之後一個PROP出來會有節車連著,分別是125系在前及HK100在尾
只要沒分叉路,2車會一直黏在一起跑.....
這樣的話,即是LUA可以做出車出現的次序?
要是這樣,可以考慮用方法去搞...
分別做好各車之後,按LUA放次序,雖然是分開不同列車
但看起來是一串車.....
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 楼主| 发表于 2009-9-30 21:38 | 显示全部楼层
補圖&連結
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=5074.60
圖片來源↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑



整串子車在LUA裡面,我猜應該是算1台.........
就等公開版嚕..........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-30 21:57 编辑 ]
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发表于 2009-9-30 21:42 | 显示全部楼层
换公交铰链改如何改?
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发表于 2011-2-1 10:37 | 显示全部楼层
剛彈你好...修改完成
我是把LUA的group_id
對應LOT的OccupantGroups最後一碼

[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-2-2 17:07 编辑 ]
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发表于 2011-2-2 17:05 | 显示全部楼层
補個圖


[ 本帖最后由 芬達乳酸汽水 于 2011-2-2 17:07 编辑 ]

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发表于 2011-2-2 17:19 | 显示全部楼层
恭喜汽水。。。
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发表于 2011-2-2 21:58 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

謝謝你告訴我有鋼鐵(剛彈)發過這個帖讓我練習
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发表于 2011-2-4 09:31 | 显示全部楼层
又做了公車和蒸氣火車的

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发表于 2011-2-8 16:53 | 显示全部楼层
汽水那两个扑通物能放出来吗
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发表于 2011-2-8 16:57 | 显示全部楼层
球..球高架捷运版的,汽水你知道为什么
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 楼主| 发表于 2011-2-9 14:15 | 显示全部楼层
呵~~很好阿~~

但........公車的.....好像是多餘的吧?(自己常用公交系統)
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发表于 2011-2-9 14:27 | 显示全部楼层

回复 20# 的帖子

的確是多餘的...XD
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发表于 2011-2-10 18:33 | 显示全部楼层
汽水,很想要你那个公交和货运火车扑通件
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