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请教关于用LotEditor修改Props

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发表于 2009-9-12 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天使用JS_Seawalls美化桥下时,想要遮盖桥墩,遗憾的是JS_Seawalls只有向左延伸1X和2X的LOT,于是想修改一下,用LotEditor打开向左延伸1X的“JS_Seawalls_UnderBridge1_b12342a9”lot文件,进入Props选单,如图

移动贴图,可是只能向左移,
如图


无法向右拉,请教论坛的各位大大是否有办法解决这个问题?

[ 本帖最后由 suifengfeishi 于 2009-9-12 14:44 编辑 ]

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发表于 2009-9-12 15:10 | 显示全部楼层
你說的,100%不管用...........

[ 本帖最后由 jackxu888 于 2009-9-12 15:39 编辑 ]
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发表于 2009-9-12 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2009-9-12 15:10 发表
调大lot大小
把prop搞好后缩小成1x1

...........
手上大概4-5套護岸,所有的UnderBridgeLOT都是1X1的
而且也都是帶OFFSET的MODEL
你說的,100%不管用...........

除非改模型的OFFSET方向(5視角X4方向=20個值)
http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=65556&page=1#pid1014034

還要新增一整套該模型的TGI(5視角X4方向=20個值)
不然舊有的模型被改了以後,舊有的LOT所用的PROP也跟著變方向

所以,沒有絕對的耐心的話
建議LZ還是改一下地形會更快
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 楼主| 发表于 2009-9-12 15:35 | 显示全部楼层
多谢楼上,看来还是将就用吧!
真无语,JS_Seawalls的护岸,完美的造桥高度285.5,用上延伸的LOT居然是这效果

[ 本帖最后由 suifengfeishi 于 2009-9-12 17:07 编辑 ]

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发表于 2009-9-12 17:36 | 显示全部楼层
原帖由 suifengfeishi 于 2009-9-12 15:35 发表
多谢楼上,看来还是将就用吧!
真无语,JS_Seawalls的护岸,完美的造桥高度285.5,用上延伸的LOT居然是这效果

...................
你在地形下的功夫還不太夠..........


[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-12 17:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-12 20:03 | 显示全部楼层
回复smtfrank,其实我是下过功夫的,地形被我上下升降了N次,做桥墩延伸位,下降桥梁构架处的位置。只是我希望能够将桥建的和地面齐平,不过貌似行不通,上面就是我桥与地面建平后用护岸的结果
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发表于 2009-9-12 21:38 | 显示全部楼层
prop的地盤中心點必需在lot的格子範圍裏面,這是你無法向右移的原因,因為那個prop的中心點已經在右邊的邊界上了。

如果你要挑戰看看:"prop中心點能否出格子",那得花更多時間查一查了,也許在reader用手動的還有一絲絲的機會。一絲絲………

首先需參考置頂rszxh那篇reader的資料,關邶坐標的那一段
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 楼主| 发表于 2009-9-12 22:10 | 显示全部楼层
老大都出来了,我已经放弃了,做OFFSET太麻烦了,我也就最多做做汉化,改改UI,3DMAX之类的暂时不想接触。
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发表于 2009-9-13 15:32 | 显示全部楼层
手動實驗一:
在reader,開啟某佔格1x1的Lot,它有個prop,這prop的"中心點"的位置在那個lot1x1的大約"中心"的位置
即平面兩軸坐標表示為:0x00080CCA   
*小注一:在16進位,這個8即代表16米的8米,即差不多是中心點了。經驗談。
*小注二:prop在LOT的位置是以它的"中心點"來定的。不再多說明,請參考rszxh的置頂reader篇。

好,我把0x00080CCA的前面三個0改為F,0xfff80cca  ←現在目的是改為負數,意思就是讓prop中心點出界,出lot1x1的格子邊界
(不確定是否達到改為負數的目的,若有錯,請指正)

實驗結果:
1,在reader儲存檔案。2,在LE開啟檔案,結果,prop的中心點在右下角的邊界。3,這結果說明:目的失敗,prop仍然被限制在lot格子內。
4,在LE儲存。5,再開啟reader,結果那個值被LE改為0xFFFFF330



=================
手動實驗二
如同實驗一,但不是改為負數,而是改為30米(*注3),唯獨不用LE儲存結果,先到SC4遊戲中查看。
*小注3:此lot為1x1佔格,所以16米就出界了,改30米就是試試prop可否出界的意思。(由0x00080CCA改為0x001E0CCC)
(某些特殊16進位不完全熟,些微不確定是否達到出界的目的,若有錯,請指正,咔咔)

實驗結果:
1,在reader儲存檔案。後在遊戲中查看,沒有出lot的界限。
2,在LE開啟檔案,結果,prop的中心點在左上角的邊界內。
3,這結果說明:目的失敗,prop仍然被限制在lot格子內。


====
結果就是依已知規定,prop中心點無法超出lot邊界。
這邊一點過去的心得整理

  Building
  
  一個lot必需也只能有1building
  
  Building的地盤邊界不可超出lot佔格格子的邊界。(受限較大)
  
   同左,building必需完全在lot以內,不可有任何一部分越界
  
  Prop
  
  一個lot可有Nprop
  
  Prop的地盤邊界可以超出lot佔格格子的邊界。(較不受限)
  
  Prop地盤的中心點必需在lot佔格格子邊界以內。(可簡單的想像為:是prop的話有一半的形體可超出lot佔格的邊界。)
  


[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2009-9-13 16:07 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 15:38 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2009-9-13 15:32 发表
手動實驗一:
在reader,開啟某佔格1x1的Lot,它有個prop,這prop的"中心點"的位置在那個lot1x1的大約"中心"的位置
即平面兩軸坐標表示為:0x00080CCA   
*小注一:在16進位,這個8即代表16米的8米,即差不多是中心點了。經驗談。
* ...
等下我要改為超出16米的)

以前就玩過了捏
就是在LE裡把1X1 LOT先改成2X1
把PROP移到新增的那個位置上的最邊緣→存檔
然後用READER改LOT SIZE....

就遊戲試.....PROP的中心點只會出現在1X1的邊緣..........

所以還是動LOD箱座標是最妥當的.........

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-13 15:40 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 16:03 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

LOD箱的座標需要修改很多嗎??如果只有兩三行,那麼是很好的消息說。
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发表于 2009-9-13 16:08 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

那沒差.....
我都是用SC4 Model Tweaker的.......
可以針對LOD箱 / 全3D模型做 縮放、位移、一次做90度方向改變.....
可惜不能批次改LOD引用的貼圖IID,不然對於某些大型MODEL小型化是很有幫助的

打從那個帆船酒店小型化開始就是了.......

問題是很多人TGI的概念都還不成熟...所以不建議新手玩這個

[ 本帖最后由 smtfrank 于 2009-9-13 16:11 编辑 ]

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发表于 2009-9-13 16:11 | 显示全部楼层
…暈…嚇…我落伍囉…我再一次問清楚好了
SC4 Model Tweaker可以做"縮放"、"位移"…是吧@@
無知+嚇可+發呆中
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发表于 2009-9-13 16:16 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

是滴......
很好玩的喔.....
記得備份原始檔案就是了
SC4D:http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2072
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 楼主| 发表于 2009-9-13 17:03 | 显示全部楼层
完全没看明白高达大叔的言语!不过认识了新工具
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发表于 2009-9-13 17:27 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

看來是很好的工具…
這個可以將prop移出lot格子之外嗎…
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发表于 2009-9-13 17:33 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

不知道有無這方面的限制 或是 限製的底限是多少

不然的話,位移多少值都是可以滴

我抽CDK-OWW的某些碼頭小走道來改時,把位移30~40幾米的東西抽回來中心點
都還可以正常的用
我想應該沒問題的吧?

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