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如何使海岸线平滑、过渡自然!

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发表于 2009-9-11 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多高手的海岸线很漂亮,平滑,过渡自然。有没有方便的办法?真的要一格一格的弄吗?并且一格一格的来弄,斜坡显得很不自然,请教高手!多谢!
发表于 2009-9-11 18:58 | 显示全部楼层
都是要慢慢整的
慢工出細活
再用海岸就好了/

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发表于 2009-9-11 19:06 | 显示全部楼层
先是慢慢的一格一格整好,然后再用海岸插件类的就可以了,LZ要有耐心啊

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发表于 2009-9-11 19:09 | 显示全部楼层
整海岸必须得有耐心啊,在这方面我也在初学者阶段,一般一弄就是一个小时……

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Nathaniel + 20 嗚..

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发表于 2009-9-11 20:29 | 显示全部楼层
看景观设计院的教程去,写得很详细的

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发表于 2009-9-11 21:04 | 显示全部楼层
海床是关键,如果直接从陆地90°下陷成大海自然就违背的了现实,
就谈不上真实。
如果你想要自然平和的沙滩,切忌使用单格道路平地法,
那样看起来会很生硬,最好是用上帝模式的平滑工具进行修饰。
别在意沙滩的水际是否是直线,最好是有弧度。
海水看起来就会比较有层次感

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发表于 2009-9-11 23:24 | 显示全部楼层
同意楼上的“慢工出细货”。
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发表于 2009-9-11 23:37 | 显示全部楼层
海床必做

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发表于 2009-9-12 00:00 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

建议用shift+数字键改变平整圆的半径,用小一点的圆来处理细节,如内角、外角。我注意到平整时使圆的圆心位于海岸床的中间,然后拖拉,可以比较方便的弄直海岸,并且不用担心手的抖动造成平整的失败,因为这种方法允许有些许的抖动。。。我说的可能很拗口。。。希望你能理解,这些都是我才发现的,实话说,前天我才完成人生第一次海岸平整。确实很辛苦,不过完成后感到很伟大,哈哈哈,加油!!!

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发表于 2009-9-12 23:16 | 显示全部楼层
很简单。上帝模式里用柔和工具就行。

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发表于 2009-9-14 15:12 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

非常非常有道理啊,我现在就是卡在这地方,两个多小时弄的海床怎么看怎么不爽,一气之下炸了。。。

LZ加油啊,这个是难点中的难点。。

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 楼主| 发表于 2009-9-14 17:43 | 显示全部楼层
多谢各位的指点!非常感谢!
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发表于 2009-9-16 15:25 | 显示全部楼层
我发现Marrest有个转角过度不自然,草都长到人行道上去了,不知道是不是我没有下完整还是怎么
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