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需求问题-人口需求和高污工需求究竟是如何相互影响的?

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发表于 2009-8-27 13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人超级新手,不过也慢慢了解了一些关于需求的概念,是不是比如低收入人口增加就可以促进高污工的需求,反过来高污工发展了又促进低收入人口的需求。可是这个概念我还是很模糊,问题是如果现有的高污工和现有的人口平衡了,那城市还怎么发展呢?比如城里现有100人口,又恰好有可以提供100就业人口的高污工岗位,那恰好没人失业,工厂也不要招新人,所以是不是人口和高污工都没有需求了?因为恰好平衡。那这样城市还怎么发展呢?请高手解答。

另外好像难度对于需求的产生也有影响,有没有什么定量的数据呢?


[ 本帖最后由 iamzyp 于 2009-8-28 00:54 编辑 ]
发表于 2009-8-27 13:32 | 显示全部楼层
教育和商业不要排除在外,照你那个说法,那些石屎早没了。

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 楼主| 发表于 2009-8-27 13:41 | 显示全部楼层

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我知道我说的有问题,能具体说说我错在哪里吗?
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发表于 2009-8-27 14:06 | 显示全部楼层
具体就是高污工带来的岗位会比你的人口还要多,反过来刺激人口~

可以理解为游戏设定的每个工厂不会招满工人 剩余的岗位变成人口需求.....

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 楼主| 发表于 2009-8-27 14:09 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

那是不是你所说的剩余岗位变成人口需求的量对于不同难度是不同的?所以才造成了高难度时需求难以上升?
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发表于 2009-8-29 01:21 | 显示全部楼层
难度还和这个有关的???不清楚  为了方便我一向用简单的  嘎嘎..

关于需求楼主可以参考此贴....不过比较专业 我也不是很懂 =  =
http://www.simcity.cn/forum.php? ... id=82997&page=5

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发表于 2009-8-29 08:17 | 显示全部楼层
这样说吧,有人走过的地方多少都会产生一些商业需求,当你的工业已经无法带动人口的时候
可以在人流量比较大的地方规划一些商业区 来刺激人口需求, 而增加的这些人口又会产生各种不同的需求
另外,很多奖励设施如私立小学,高尔夫球场都会产生额外的人口需求
建造公园设施也可以带动人口和商业的需求 还可以美化环境,只是会需要一些维护费

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