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[使用问题] 请问一个插件同时具备grow和plop如何精简

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发表于 2009-8-10 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
grow是生长建筑
plop是扑通建筑
为什么经常性的都是grow带desc描述文件
而plop不带desc描述文件
这样我如果想留plop方式去掉grow方式就没办法了
高手指教
难道model文件非要desc才能运行么  我就是喜欢扑通方式
因为自己成长的建筑总是重复性太厉害了 高楼大厦一个地图重复3次以上就很缺乏美感
发表于 2009-8-11 00:03 | 显示全部楼层
一些知识混淆了...
sc中的building这一素材一般是带有功能属性的.就是说这个building被定义为自长住宅,或者公园或者地标等等.都带上了相应的属性.
而在le中,对于lot的分类,le会筛选出同类型的building作为备选,而与lot类别不同的building根本就找不到.
所以说:
既有自长又有地标的一套住宅插件,自长和扑通的lot类别肯定是不同的.既然模组相同,那就只能其中一个lot引用模组的自身的IID值,而另一类别的lot就需要由一个描述文件来新定义一个IID值来定义这个模组的新类型.然后被引用到另一个类别的lot中.

------------------------------------------------鲸鱼杯具牌分割线-------------------------------------------------------------------------
总之.如果不想要自长或扑通哪一种方式,删掉lot文件就好.desc文件呢,如果是定义你删除那个lot的类型的,一同删去也行.
 楼主| 发表于 2009-8-11 03:57 | 显示全部楼层
太感谢你了
知识又得到了丰富!
你的头像是董洁啊
我在北京见到她一次
人家结婚了 哥们可以考虑新偶像哦
董洁这种类型美的女子的确需要下功夫发现哦
发表于 2009-8-11 04:12 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2009-8-11 00:03 发表
一些知识混淆了...
sc中的building这一素材一般是带有功能属性的.就是说这个building被定义为自长住宅,或者公园或者地标等等.都带上了相应的属性.
而在le中,对于lot的分类,le会筛选出同类型的building作为备选,而与l ...


+10 鱼飼料.....
這問題對我來說.....直接動手搞很簡單
動口解釋......很難
要解釋的讓人懂.....更難 *2
发表于 2009-8-11 10:20 | 显示全部楼层
高达有时间教我制作有商业工作的PT建筑
+5燃料.....
发表于 2009-8-11 12:42 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2009-8-11 04:12 发表
動口解釋......很難
要解釋的讓人懂.....更難 *2

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