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5年后重拾游戏,终于做出自己第一座满意的城市勒~

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发表于 2009-8-9 00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
回忆一下5年前,用玩SC3000的经验来玩SC4,结果是黑楼遍地,便不忍继续。
近来趁休假空闲,重拾此游戏,在浏览过N多经验帖子之后,终于做出自己能满意的无黑楼正收支城市,觉得实为不易,顾发上来晒一下,望站内高手不吝指点。
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:21 | 显示全部楼层
大地图:(上帝比较懒,又考虑到偶是菜鸟,所以没有山....)
大城市上海,24W人口,住商工混合,是这块大地图的第一座城,但发展到后期有停滞不前的趋势,规划又比较乱,暂时于是烂尾了。。。
中型城市金山,上海的卫星城,提供2-3W制造业和高科技工作岗位
本案:嘉兴,原计划作为杭州的卫星城,但发展到后来大大超越了原先的规划。

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发表于 2009-8-9 00:25 | 显示全部楼层
LZ最好发点儿城市细节的图,这么看看不清楚啊……
呃,原来LZ还在发,抱歉占了这楼了,我还是明天再来看吧……

[ 本帖最后由 伊比利亚魂 于 2009-8-9 00:31 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:28 | 显示全部楼层
于是先做规划,由于偶是坚决不允许城里出现断头路地,所以不用“丰字型规划”,还是传统地规划。


如上图
沪杭高速公路、高铁和铁路经过本城,除此之外本城只采用道路。主城由环城大道包围,副城在东南角,四条地铁连接主要区域。
其实建设初期城市的规模还不是这样地...原定目标只做10W人口的城,图中的新城住宅区和河畔景观住宅区都是后期修改规划后出来的,呵呵。好大喜功啊...

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发表于 2009-8-9 00:34 | 显示全部楼层
话说上海小了点
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:36 | 显示全部楼层
PS说明:
1、城里道路、小区、景观的命名采用统一风格,大家总结一下就明白。
2、使用了如下一些“作弊”插件:
a) 道路容量扩容至3000,其它按比例扩容。公车站有2000和4000容量的,地铁站有4000和5000容量的,火车站容量20000。(呃....)
b) 速度略加快,步行增加到4.5KM/H(我的速度),车辆在道路上速度增加到40KM/H,其它按比例增加。
c) 铁路、地铁、轻轨收入为原来1.5倍,高铁收入为原来5倍。(汗....)
d) 使用了回收垃圾90%的插件
e) 工业工作人口4倍插件(这个我觉得是对原先影响比较大的,4倍工业人口虽说比较真实,但也使游戏难度也....大大减小)
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:37 | 显示全部楼层
话说上海小了点
-------------
上海暂时烂尾中......
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:39 | 显示全部楼层


鸟瞰整个城市,主城和副城分界比较明显,大家可以参看四楼的整体规划图哦~~

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发表于 2009-8-9 00:51 | 显示全部楼层
还行
 楼主| 发表于 2009-8-9 00:53 | 显示全部楼层

整个城市是以火车站为发展起点的,当然火车站早就改造过了。
东城区是最早建立起来的区域,东北的那幢低收入大楼是城里保留的历史最悠久的建筑。


北城区是东城区之后发展起来的,各个小区采用相同类型的大楼,看上去比较整齐,每个小区都已经命了名字,呵呵。
那一片竹林名叫“寄北园”。


西城区毗邻机场,是主城中比较新的住宅区域。那四幢和海蓝差不多高的大楼,居然住得是中收入。。。

南城区的历史与北城区差不多,当年支持了第一片老工业区的发展。德馨天下(偶给改了一个字)是城里第一座高收入高楼,下面那两幢白楼,名叫“陋室园”。
城南的“若虚谷”国家湿地公园,目前仍未开工建设。。嘿嘿~~

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:06 | 显示全部楼层

中央CBD高尚豪华住宅区,这是当年被开发商忽悠后建起来的,本想旁边是大联盟体育场,应该长不出高楼的,没想到建成后卖得还挺好,入住率90%!
据说隔壁上海也有4幢叫什么“一品”来着得房子,到现在只卖了一套,^_^。
由于阳台能直接看到比赛,无孔不入的商家于是在旁边开了家望远镜商店,生意兴隆,后来老板自己也在这里买了套房。


为了控制高、中、低人口的比例,在上图四幢“浩然一品”建成后,偶不得不修改规划,在新城区造了大量的高密度中低收入楼。


规划局的同志又犯错误了,在原先的农田上规划了河畔景观住宅园区,模拟国的18亿亩农田红线不保...
当有记者就此问题问起偶地规划局局长时,他居然说:"你丫替高收入者说话呢,还是替低收入者说话"。好吧,我承认,在模拟国中,农业是没前途的....

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:15 | 显示全部楼层

火车站旁的旧商业区,当初可是非常火爆的,有2幢翠佩安娜制药和一幢艺电娱乐...在400年左右的金融海啸中,都不幸地倒闭僚。
后来经查明,当年经济危机是由于城内的歌剧院无法满足大批高收入人群的需求而导致,真是.......#¥%※


海啸过后,旧商业区虽然在废墟上又竖立起来了新摩天大楼,但核心CBD已经转移到了城西部。在摩天大楼上眺望城市新的核心CBD,感悟历史的巨变。

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:21 | 显示全部楼层

从北向南望,是城市最美的一面。

核心CBD的中心广场,左上那个公车站流量14000+,汗。。。。


老工业区,封闭的设计,通勤只靠地铁,货运只靠铁路。


河畔景观住宅区的“寒江公园”,当中的亭子叫“钓雪亭”。


樱花盛开的季节....

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:23 | 显示全部楼层
城市美丽的夜景...

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:28 | 显示全部楼层
最后上一些数据:
人口20.5W(稳定在+-2000人左右),EQ200,犯罪1-3,通勤50-70,用时520年(大多数时间就是拆了建,建了拆,直到出自己想要的建筑为止,所以城中除了CBD广场旁两座大酒店我没有GROW插件,是扑通的以外,其它都是自长的)
下面是恐怖的需求,接下来建新城可以好好利用。

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 楼主| 发表于 2009-8-9 01:30 | 显示全部楼层
完咯~~接下来的任务是找些插件好好做个湿地公园出来。
不知这样的城市是否还合格,是否“石屎”了?还存在哪些不足。
发表于 2009-8-9 01:42 | 显示全部楼层
GOOD WORK!!不算石屎
期待楼主整个区域一一发展,形成大的城市带
湿地公园找PEG
发表于 2009-8-9 01:52 | 显示全部楼层
有意思 一些整齐的楼是扑通的吧
 楼主| 发表于 2009-8-9 02:15 | 显示全部楼层
有意思 一些整齐的楼是扑通的吧
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选定风格后让其自长,不满意就拆。(用了屏蔽自带楼插件,比如我要长欧海尔,就把低、高收入住宅屏蔽,单选HOUSTON90风格,很快就能长出来了)
我主要用休斯顿和欧洲风格,少量纽约风格和芝加哥风格用来点缀和控制高度。
住宅我喜欢局部重复,商业楼偶不允许重复。
发表于 2009-8-9 11:50 | 显示全部楼层
这个城市不错哈,就是高楼与平地的落差太大,最好放些中密过渡
发表于 2009-8-9 12:10 | 显示全部楼层
这设计实在有点。。。。。。。。。。。。。。,大城市里面出现农田!!!!
发表于 2009-8-9 12:24 | 显示全部楼层
我还是喜欢有插件的城市,毕竟游戏本身的建筑实在是难看啊——不过还是很不错的!!!
加油
A
发表于 2009-8-9 12:32 | 显示全部楼层
高楼旁边有农田= ?
 楼主| 发表于 2009-8-9 17:04 | 显示全部楼层
确实东边几幢高楼和农田之间的衔接比较突兀。由于这个大地图主要以平原为主,农田作为城市与城市之间的分割带是一定要有的,否则两个区块的城市就连成片了。
现在考虑 高密度住宅->中密度住宅->河/公园/森林/花圃+低密度别墅区->农田,这样过渡衔接是否可以自然一点。
唉,让我拆高楼又不忍,只好再向农田要地了。。。
发表于 2009-8-11 16:02 | 显示全部楼层
唉,真是不简单,搞了这么多城市,我玩一个已经焦头烂额了
发表于 2009-8-11 17:31 | 显示全部楼层
不错
发表于 2009-8-14 08:35 | 显示全部楼层
土地利用规划还可以再规划下吧,工业区是不是大了些,大城市还是少些工业区比较好看
发表于 2009-9-4 09:13 | 显示全部楼层
农田旁边的高楼不会被水污染影响黑楼?怎么做到的?
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