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没太明白楼主的意思...................
不知是保留哪个松树... 游戏自带的还是mtp的松树
不过看了一下MTP的snowtrees mod...
里面只含有白色树木的贴图,没有模型,也没有exemplar
也就是说,此mod只是将PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat和PEG_MTP_RESOURCE_vol1.dat里面绿色的树木贴图换成白色的而已
原来的两种树"mtp市长树和上帝树"替代游戏自带上帝树的功能不变,只是外观换成了白色.
所以说...
嗯.... 如果另把它们抽出来的话... 本鱼猜,应该这样:
用reader打开PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat和PEG-MTP_PineTree_SNOW_RESOURCE.dat.以group排序,注意观察group id的规律.
把PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat里面的s3d模型复制粘贴到PEG-MTP_PineTree_SNOW_RESOURCE.dat里,然后reindex,rebuild dirfile.
再按照group排序,将group id相同的fsh和s3d排在一起.
打开TGI generator,生成新id,再在TGI editor里将group id更新(注意同一group id会有很多项,更新时id要相同.但原id不同时,新id也要有区别.)
重复此动作到所有group id都更新.建议将新旧id对照着抄下来.
保存.
然后找到PEG-MTP_GM-TreeMod_102.dat,用reader打开
删除exemplar type为"flora"的所有exemplar,然后reindex.剩下的都是类型为prop的exemplar了.同样用TGI generator和TGI editor将它们的instance id更新.
然后开始编辑每一个exemplar.编辑的内容是:
将exemplar name换成自己喜欢的名字,最好也抄下来.
将resource key type 1里的中间一项修改成前面你修改好的group id值(这里就体现出把新旧group id抄下来的用处了).
当所有exemplar都编辑好了之后,保存.
打开le,随便找一个lot打开,选prop,打入你给prop起的名字,就可以引用它们了
[ 本帖最后由 大鲸鱼 于 2009-7-15 21:40 编辑 ] |
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