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如何制作与PEG雪松树相兼容的绿树

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发表于 2009-7-15 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道PEG雪树覆盖了原本松树图片的Prop,那如果要在不改变雪树的情况下另导出原松树制成.DAT要怎么做
也就是制作可与雪树共存的绿树怎么做




敬请高手解答,举一个例子以此类推
 楼主| 发表于 2009-7-15 18:24 | 显示全部楼层
有没有办法实现各位精英在那里?

[ 本帖最后由 legojohn 于 2009-7-15 18:32 编辑 ]
发表于 2009-7-15 20:27 | 显示全部楼层
在LE里面把你想要的模型找出来,生成一个新插件,应该可以把
发表于 2009-7-15 21:36 | 显示全部楼层
没太明白楼主的意思...................
不知是保留哪个松树... 游戏自带的还是mtp的松树

不过看了一下MTP的snowtrees mod...

里面只含有白色树木的贴图,没有模型,也没有exemplar

也就是说,此mod只是将PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat和PEG_MTP_RESOURCE_vol1.dat里面绿色的树木贴图换成白色的而已
原来的两种树"mtp市长树和上帝树"替代游戏自带上帝树的功能不变,只是外观换成了白色.

所以说...
嗯.... 如果另把它们抽出来的话... 本鱼猜,应该这样:

用reader打开PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat和PEG-MTP_PineTree_SNOW_RESOURCE.dat.以group排序,注意观察group id的规律.
把PEG-MTP_GM-TreeMod_RESOURCE.dat里面的s3d模型复制粘贴到PEG-MTP_PineTree_SNOW_RESOURCE.dat里,然后reindex,rebuild dirfile.
再按照group排序,将group id相同的fsh和s3d排在一起.
打开TGI generator,生成新id,再在TGI editor里将group id更新(注意同一group id会有很多项,更新时id要相同.但原id不同时,新id也要有区别.)
重复此动作到所有group id都更新.建议将新旧id对照着抄下来.
保存.
然后找到PEG-MTP_GM-TreeMod_102.dat,用reader打开
删除exemplar type为"flora"的所有exemplar,然后reindex.剩下的都是类型为prop的exemplar了.同样用TGI generator和TGI editor将它们的instance id更新.
然后开始编辑每一个exemplar.编辑的内容是:
   将exemplar name换成自己喜欢的名字,最好也抄下来.
   将resource key type 1里的中间一项修改成前面你修改好的group id值(这里就体现出把新旧group id抄下来的用处了).
当所有exemplar都编辑好了之后,保存.
打开le,随便找一个lot打开,选prop,打入你给prop起的名字,就可以引用它们了

[ 本帖最后由 大鲸鱼 于 2009-7-15 21:40 编辑 ]

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发表于 2009-7-15 21:46 | 显示全部楼层
呃.....
楼主可以pm 高达兄过来帮忙
peg的东西他改得多了
异常强大
发表于 2009-7-15 21:57 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

好多字..........魚真有耐性~~

我就很懶的回這篇
要打的字太多了..........

總之,搞懂真3D和傳統LOD箱的工作以及相關的連貫性後
改這,不難,只是一直打TGI的數字+A~F而已;很煩~~
可謂工作量龐大
发表于 2009-7-15 23:55 | 显示全部楼层
唔…说高达高达到~ 是没少写…只是感觉楼主小盆友挺可爱的所以就写了… 只是不知道思路上有没有错误,怕教坏@@ 另外高达兄,如果把它们引用作市长树的话,接下来应该怎么做呢?看了几个flora的exemplar,没太看明@@
发表于 2009-7-16 04:30 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

LZ說的是以snowtrees mod為底,另外做1套雪樹~~
Z1~Z5外帶4個角度=20個模型+20張貼圖 ←1稞樹而已

************
可參考我做的MMT
FloraParameters + FloraPreferences 不要動,這套參數很複雜,我也沒懂多少
剩下就是RTK1引用的模型TGI了
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:14 | 显示全部楼层
原帖由 茶茶 于 2009/7/15 20:27 发表
在LE里面把你想要的模型找出来,生成一个新插件,应该可以把




MTP的Pine TreeS是整合文件抽出模型工作量可想而知
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:18 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2009/7/15 21:36 发表
没太明白楼主的意思...................
不知是保留哪个松树... 游戏自带的还是mtp的松树

不过看了一下MTP的snowtrees mod...

里面只含有白色树木的贴图,没有模型,也没有exemplar

也就是说,此mod只 ...




谢谢啦,回去实践。一前从没改过插件的说
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