|
XL游戏方式和CL比较像,但和SC4区别很大,所以习惯SC4的朋友一定不能把SC4的玩法搬到XL(就像我刚开始,亏大了)
游戏一进去是要建个小人,像Sim3.建完后,游戏会问你要不要看教程,我觉得教程很重要,新手一定要看,不然会有很多东西不懂.
看完教程(好像有7个,要耐心,要看懂那个人说的话.他和那个肥佬的对话就没必要琢磨了=. =!).然后就是play online了!
随便选一个星球(我觉得新出的最好,资源多的地图没那么快被抢光),然后随便选一个空地(白色的圈圈)... 好像说太多废话了.=. =,玩xl的都是英文高手吧...
进去城里后,首先就要建一个城市中心,像红警,不然你是什么都干不了的.
然后就开始规划城市了,这里我建议大家不要太早像SC4里一样规划整个城市的主干道..什么的,因为这里没有作弊插件,钱是非常非常非常非常珍贵!!!money is life!!况且刚开始游戏,什么都被锁了,只有一些小路可以建.
在此声明一下,XL的游戏模式不像SC4,刚开始是不用建水电厂的!(当然也被锁住了)你只要建一个叫all-in-one的建筑, 就能满足水电石油的需求.
XL中引入了fuel(我理解为石油.以下的说法都是个人理解)Fuel属于资源(resource).属于资源的还有electricity water agricultural manufacture high-teah office 人才资源 钱 等.这些是城市之间交易的东西.交易单位为token,token按不同资源也有不同种类.
那么怎么得到token呢?当然是你城市生产的这些资源比自己的需求要多很多的时候,至于怎么看你城市的资源生产需求状况,你可以打开屏幕右上角左边的一个按钮(什么样子忘了,在balance旁边).那里有几排东西,分别就是各种资源,你是不能去调的,偏左的时候是需求大于供应,偏右是供应大于需求.这样也就决定你的城市需要什么和多少个token还有拥有什么和多少个token.
可能我的说法很难理解,但是自己去游戏里摸摸就会的了.
然后就是规划了,游戏教程里会稍微教了规划的方法,很简单.还有就是大家不要太过注重道路建设.总之就是不要把SC4的玩法搬进去.
XL还有一个难点就是人口的满足度 satisfaction(自认为就难的)刚开始你可能不太关心,可是到了后面,如果人口的满足度太低,你城市的声誉就会降低,人就不愿意搬进来住的.
游戏里设定了4个阶级的人.(就像SC4的富裕程度),每个阶级有相应的工作.刚开始只能养前两个阶级的人,unqualified 和qualified.工作只有office,heavy factory,retail.(办公,重工业,零售业)当然一些服务设施能够提供工作,但是刚开始什么服务设施都锁住了.
讲到零售业 retail.我自己一开始也弄混.其实retail 不仅能够提供工作(低密度的retail只提供unqualified阶级的工作),而且它还是一个服务设施,类似于CL里的购物商场,也偏向于服务设施.游戏里的retail 是可以规划地皮,也可以扑通,但我建议扑通,因为它像服务设施多一点,一旦过多了,就会出现产品难销售的状况.一般刚开始一两间就足够了.
类似于零售业的还有酒店,刚开始我搞不懂酒店有什么用.后来才明白,酒店是为offices服务的.好比一个公司请了客户,如果没有酒店,客户住哪里?这样一来,客户就不会光临这个公司,公司也就难以盈利了,就会亏损,甚至bankrupt.至于怎么看酒店能否满足公司需求,你可以随便选一间office,看最下面一个hotel的圆圈,一般是黄色的就可以了...
游戏刚开始要省钱,因为各种公共设施的月花费都无比的贵.如果是一个石油 fuel富裕的地图,可以考虑建重工,因为重工需要石油就像公司需要酒店.一些发电厂也是需要石油的(石油宝贵啊,重工产品也属于前面讲到的资源(有点奇怪= =!),供大于求也是可以换到token的,
如果石油贫乏,可以发展office,也就是公司咯.因为低密度的公司是 unqualified 50% qualified 50% 录用的,所以可以满足两个阶级人口的工作需求.
有个人说了 more offices + less industry = money (大致意思是这样) 而且重工污染严重,如要大兴,必要三思.
最后就说说人口的满足度了(satisfaction),前面提到,说着说离题了..这个满足度很重要,是决定人口去留的关键.游戏教程里会教会你如何看城市的情况(卫生啊.教育啊.安全啊.失业状况啊等等)
影响人口满足度的有 shop (也就是零售业,游戏里有两个名字,很奇怪).健康 教育 安全 消防 环境(包括两种污染,空气,声音.) 娱乐.这些都能够同过服务设施来提高.但是服务设施的费用都很高,建设费用高,月花费也高.这里提一下,游戏里服务设施不是都在一个菜单里,不像SC4.这里的医院 学校 警局 消防 都在service building里面(英文好像是这样= =!),和城市中心在同一个标签下.但是零售业 和娱乐还有前面提到的酒店却归结于另外一个建筑标签,commerce里.这里我不能理解,而且零售业可以画地皮和扑通,但是酒店和娱乐却只能扑通...
还有一个影响满足度的是 cost of living.城市发展一下以后,我随便查看一个住宅,总发现它下面反映的问题里有一个 cost of living satisfaction is low.这个意思不是生活费用低,而是消费很高,也是我感觉满足度里最难搞的的一项.影响这个cost of living的因素有很多,而它们也就是前面说到的各种资源中的一部分.原来资源的供应和需求平衡不仅决定城市token的数量,而且也会影响人们的生活费用.打个比方,如果一个城市的agriculture 农业生产供不应求,那么人们买蔬菜水果的花费就高了,自然生活水平就降低了.所以cost of living也是影响人口满足度的重要因素.当然,一个城市不可能同时生产这么多资源(水,石油,电,农产品,重工产品,制造业产品,高科技产品..等),所以就引入了交易这个解决方法.
一句话说来,XL模拟了比较真实的社会系统,产业不仅提供工作岗位,同时也能生产产品,提高人民的生活水品.
以上都是一个新手才玩了一天的经验,肯定会有很多谬论(=. =!)希望高手能纠正.欢迎讨论...
[ 本帖最后由 sbchbsam 于 2009-7-10 11:42 编辑 ] |
评分
-
查看全部评分
|