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发表于 2009-7-3 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
我新做的,规划很差


[ 本帖最后由 xzguu188 于 2009-7-3 08:43 编辑 ]

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发表于 2009-7-3 08:31 | 显示全部楼层
污染貌似很嚴重的.......
還是多多植樹搞綠化吧

LZ連一個插件也沒有用??
 楼主| 发表于 2009-7-3 08:42 | 显示全部楼层
是的 我是什么插件的没有  全是公交车
发表于 2009-7-3 08:44 | 显示全部楼层
最少也去下過NAM吧
要不然城巿會顯得單調乏味
发表于 2009-7-3 09:18 | 显示全部楼层
首先你应该定位城市的发展反向:商业,工业~~
在来区域规划要做好~~
绿化少不了。。
发表于 2009-7-3 10:56 | 显示全部楼层
有两个7、8级的建筑了
就建设水平而言是可以的
发表于 2009-7-3 11:50 | 显示全部楼层
城市很有前途啊,发展挺好的
建议LZ向城市美化方向发展
发表于 2009-7-3 12:48 | 显示全部楼层
局部可以平整一下地形再建

另外,大道和道路的搭配不太合理(右边放平行的两条大道有点多余)
发表于 2009-7-3 13:38 | 显示全部楼层
建议你从6*6方格法练起这样能快速脱菜
 楼主| 发表于 2009-7-3 16:48 | 显示全部楼层
谢谢大家指点
发表于 2009-7-4 21:55 | 显示全部楼层
1.4×4用地都是给游戏后期人口和需求全都上来了才会好用的,用于长最高密度的商业和住宅建筑。前期发展都弄成离道路算起3格用地的,不过可以在此位置留下4格用地的空间。
2.学习丰字路规划风格的疏导人流的思想,越接近标准丰字路的规划对于住宅区的“教育通勤”越有好处(很多住宅楼教育等级高,周围都是学校等设施但EQ就是红的,基本都是其周围衔接的道路交通的流量过大所导致的通勤时间增加而引起的),正常稳定利用历史建筑固定法,保证需求稳定发展,基本保障居民智商全到顶。
发表于 2009-7-4 22:32 | 显示全部楼层
缺点太多。。没法指点了。。。。
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