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为什么高楼如此难长?

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发表于 2009-6-22 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么都搞了,地标1个,公园N个,学校医院图书馆博物馆警察局消防局一律齐全,还弄了一堆PEG的海港……开始后没多久民调就飚到最高档了

低收入住宅没怎么长,但接下来连续N年就是那堆中高收入别墅没变!就算有新楼盖起来也只是因为旧楼被废了,所以又长新楼,但从头到尾都是别墅。

后来搞了邻城和邻工业城,打算利用邻城前往工业城的人口来刺激商业发展,结果邻城的人一半去工业城,另一半来本城抢生意~
发表于 2009-6-22 18:59 | 显示全部楼层

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Nathaniel + 30 嗚...

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 楼主| 发表于 2009-6-22 20:34 | 显示全部楼层
看了……也懂了……就是不知道该怎么办
发表于 2009-6-22 20:41 | 显示全部楼层
调节好税率来控制各种需求
整个区域与城市发展初期要排斥高收入,甚至中收入都要打压
先发展低收入,把中高收入住宅的税都调到20%
等低收入总人口上万了,再考虑将低收入住宅统统宣布历史的情况下放开中收入

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 楼主| 发表于 2009-6-22 21:38 | 显示全部楼层
我看过需求表中收入是1/2格的需求,高收入是1/4格的需求,低收入是3/4格的需求,所以我把邻城打压中高收入了(因为邻城虽然以低收入为主,但也有许多中高收入小高楼),然后本城大规模减税中高收入,结果全是别墅……是不是还没有达到条件?

不过还是不太明白的是,什么时候可以彻底赶走低收入?
发表于 2009-6-22 21:46 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

整个区域没个50W的总人口,别指望能上来就平地起高楼
你先在各临城发展,发展到低收入的住宅能出高楼为止,再考虑在这些地方放中收入进去(事先要把低收入住宅都宣布历史)
我不明白,低收入没了,谁去干活?难道你打算召唤灯神么
发表于 2009-6-22 22:17 | 显示全部楼层
健康城市应是低中高收入人口数量依次梯度排列,即使一个小城全是高收入人口,那也离不开周围N个存在大量中低收入人口的临城存在。

商业高楼,主要靠人口;住宅高楼,也自然要靠工商业整体的职位空缺。

玩多了就会有一种追求真实的感觉需求,全把高收入东西堆在一座城里,其实视觉效果会相当错乱。把给类住宅合理分配安插,制造一个良好的城市立体梯度视觉,是很不错的选择

[ 本帖最后由 sdx 于 2009-6-22 22:20 编辑 ]

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发表于 2009-6-23 13:10 | 显示全部楼层
LZ可以学我去学着调那帖子里说的GS
很快就有摩天楼xrr34

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wukebnu + 15 不太适合新手吧

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发表于 2009-6-23 13:11 | 显示全部楼层
修改GS,修改到1就会疯长,想着办吧

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发表于 2009-6-23 13:15 | 显示全部楼层
我就把所有GS8的铅笔楼调到1
发表于 2009-6-23 13:30 | 显示全部楼层
要提高需求,先把低收入的发展好。各项公共项目都要多建。

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 楼主| 发表于 2009-6-23 13:50 | 显示全部楼层
因为低收入的破房子和廉价公寓看起来太丑了,感觉密不透风,地面又破破烂烂,搁哪儿哪儿环境不协调

低收入的房子里面我只喜欢那类小公寓型的,还有就是我下载的插件,看起来有点像70、80年代的建筑物和大学宿舍,别的都不喜欢。特别是鞋拔子大厦,整一个大水桶。
发表于 2009-6-23 15:15 | 显示全部楼层
去找波蘭建築
低收入也很好看

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 楼主| 发表于 2009-6-23 16:37 | 显示全部楼层
找了……要注册

问题又来了:这次放开低收入,限制高收入,高收入的房子也铲掉了,结果低收入进来后翻腾了一会儿,全部换成小公寓,人口大概1700~2000的时候就不翻腾了,过了n年还是那么多人
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