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山寨創意園計劃開始

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发表于 2009-6-10 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
受到jackxu888的<创意园计划>的啓發,山寨了這個.預計採用HD Zoom 6技術和TruNite(我到現在也沒明白這是什麽)技術輸出

6.8 : "正版"CNAurora工作室(或稱為飛鷹集團創意部)




6.9 : "山寨"Jordan電影公司



6.12 继续改进山寨电影制作社(按疯子院长的要求,在楼顶增加聚会场地,把楼外框架改为竖排)


屋頂效果一張(可無視)


6.16 重建瘋人院


未完待续...

[ 本帖最后由 CNAurora 于 2009-6-16 11:22 编辑 ]

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发表于 2009-6-10 10:47 | 显示全部楼层
强大
加上胶片
发表于 2009-6-10 10:49 | 显示全部楼层
很雷很山寨.

P.S: 鹰老咋开始山寨别人了?
发表于 2009-6-10 10:51 | 显示全部楼层
老鹰去搞科技园吧......
 楼主| 发表于 2009-6-10 10:52 | 显示全部楼层
科技園區?比如?
发表于 2009-6-10 10:54 | 显示全部楼层
做个巨大无比的三叶&飞鹰总部
 楼主| 发表于 2009-6-10 10:57 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

巨大無比的話還要擔心計算機是不是吃得消

PS:三葉中心已經由Dmscopio在做了
发表于 2009-6-10 10:59 | 显示全部楼层
D总ms把那个东西忘了
很久没消息
你电脑内存多少?
 楼主| 发表于 2009-6-10 11:01 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

2G,不過大部件輸出要很長時間

ps: 你有沒有丘丘?
发表于 2009-6-10 11:04 | 显示全部楼层
其实只要避免有别的东西开着就好
另外我何时搞Q一直在扯皮......
发表于 2009-6-10 11:04 | 显示全部楼层
这东西不错哦
 楼主| 发表于 2009-6-10 11:06 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

一般就是一整個晚上輸出.
发表于 2009-6-10 11:08 | 显示全部楼层
你的电脑几个核心?
 楼主| 发表于 2009-6-10 11:15 | 显示全部楼层
Pentium Dual-Core E5200
发表于 2009-6-10 11:17 | 显示全部楼层
那用一晚上输出夸张了吧?
 楼主| 发表于 2009-6-10 11:19 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

不誇張,我的發射塔架用一晚上(指0:00~8:00時段)還不太夠
 楼主| 发表于 2009-6-10 11:24 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2009-6-10 11:04 发表
其实只要避免有别的东西开着就好
另外我何时搞Q一直在扯皮......
儘快搞個Q吧...
发表于 2009-6-10 11:29 | 显示全部楼层
等我把皮扯烂就好......
发表于 2009-6-10 12:02 | 显示全部楼层
原来是我的摄影棚啊
发表于 2009-6-10 12:25 | 显示全部楼层
注意注意
这个东西的正版是独立电影社
头像被屏蔽
发表于 2009-6-10 15:37 | 显示全部楼层
老鹰还是老老实实搞飞机跑道吧
 楼主| 发表于 2009-6-10 15:55 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

我的重點還是建築,不是建城/貼圖.

其實我認為你也有這個能力
发表于 2009-6-10 16:30 | 显示全部楼层
做贴图谁都会
做好的贴图很难(我现在都不知道RIMP跑道的滑行痕迹怎么做的)
 楼主| 发表于 2009-6-10 17:27 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

我的一个朋友教我的:
用PS的笔刷,然后动感模糊...
头像被屏蔽
发表于 2009-6-10 22:25 | 显示全部楼层

回复 23# 的帖子

添加杂色后,增加对比度
 楼主| 发表于 2009-6-12 11:09 | 显示全部楼层
更新了万恶的乔丹电影社
发表于 2009-6-12 20:39 | 显示全部楼层
我今天搞的万恶的书店你什么时候山寨?
 楼主| 发表于 2009-6-15 08:36 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

慢慢來,週末去了萬惡的醫院...
头像被屏蔽
发表于 2009-6-15 09:21 | 显示全部楼层
老鹰承包的三叶国际机场怎么办?
 楼主| 发表于 2009-6-15 16:33 | 显示全部楼层

回复 29# 的帖子

無限期停工整頓ing...
发表于 2009-6-16 14:40 | 显示全部楼层
我插~~關於那提及的飛機跑道
用PS等等就很好也很好用。但這裏也提供另外一個3dsMAX的方法

在庭園的場景中常遇到兩種不同材質邊界非常明顯且缸涇渭分明,vertex paint是解決這個問題最好的方法,它可以把兩種不同的材質經由筆刷融接在一起,而不會產生明顯邊界,例如草地與沙坑或步道之間融合會顯得自然而不僵硬銳利,可以提昇製作品質

vertex paint,3dsMAX之中的筆刷
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