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花半天时间把邻城盖满工业.结果``

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发表于 2009-6-5 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
气死我了,花那么多时间填满一个中地图高科技;制造业,等好长时间才全长满一地图!

总算搞定了,去邻城起高楼!结果进去刷刷刷刷的没几下大红X又来了!

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发表于 2009-6-5 15:59 | 显示全部楼层
LZ先平复下情绪再问问题~~
发表于 2009-6-5 16:18 | 显示全部楼层
大红X?什么玩意儿?失业?

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发表于 2009-6-5 19:39 | 显示全部楼层
通勤太長也會失業...

或是你的市民不適合那裡的工作...

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发表于 2009-6-5 19:43 | 显示全部楼层
自带工业建筑所能满足的需求有限,特别是当住宅大量是高密度的时候
要么降低住宅密度
要么使用容量大些的插件,要么使用4倍岗位的那个MOD

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发表于 2009-6-5 20:00 | 显示全部楼层
看现实中楼盘的广告语也是离工作地址近,交通便利……
请关爱模拟市民

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发表于 2009-6-6 09:09 | 显示全部楼层
在工业区和住宅区之间可以修建公交车站和地铁站,可以缩短市民的通勤时间以改善失业问题。

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发表于 2009-6-7 07:33 | 显示全部楼层
其实只要在住宅城造即可。

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发表于 2009-6-7 08:38 | 显示全部楼层
可以多修建大众捷运

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发表于 2009-6-7 14:57 | 显示全部楼层
两城最好是协调发展,在工业城发展个十来年后,保存退出,回到主城,再发展个十几年,人口增长后,再保存主城后切换回工业城,再继续发展……这样应该比较好:)

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发表于 2009-6-8 01:11 | 显示全部楼层
中间建条河,用船渡运市民过去效果比较好
渡口附近还能出商业楼

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发表于 2009-6-9 11:01 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

我也遇到了这样的问题,最后被我成功的解决啦。那就是必需要控制人口比例,你可以下一个详细资料插件,控制好低,中,高人口的比例,低,中人口比例一定要控制好,如果没有这些人打工的话,那些当老板的高收入人群就会失业,换句话来说,一个住宅如果在成长建筑的过程中,你发现是高收入的人群的话,可以拆掉它不要让它盖起来,如果是中低收入的居民楼的话,可以让他盖起来,并宣布为历史建筑,控制好人口比例。当低,中人群达到一定比例时,可以让它盖高收入人群楼。。。以上就是我的解决办法,成功的解决了大量的失业人群!

[ 本帖最后由 jackhui2 于 2009-6-9 11:02 编辑 ]

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