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SC4中存在子承父业么?

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发表于 2009-6-3 06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说,我把一座人口较为稳定的城市的所有建筑都设成历史建筑 那么是否这座城市中的通勤路线就永不变了呢?
 楼主| 发表于 2009-6-3 06:48 | 显示全部楼层
或者简单地说,一幢没有经历过失业和发灰或发黑,而教育程度又很稳定的楼里的人永远到同样的地方工作么?
发表于 2009-6-3 10:00 | 显示全部楼层
  xrr38
你的问题很好
请lx来回答

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wukebnu -1 不要灌水

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发表于 2009-6-3 10:29 | 显示全部楼层
我知道的一点是,设为历史建筑并不能阻止楼房变灰变黑。呵呵,LZ的问题确实好,也请LX来回答吧:)
发表于 2009-6-3 10:34 | 显示全部楼层
可能会受交通 环境影响 后代可能换工作的 请LX继续回答吧
发表于 2009-6-3 13:16 | 显示全部楼层
那要看工作是否稳定吧
具体不清楚
LX快来回答把
发表于 2009-6-3 16:22 | 显示全部楼层
放个市民进去派他当代表,就知道了,似乎还是有可能会换的吧
即便一座楼很稳定,各方面条件都很好,没降级或者被挤掉(就算被MH了,还是有被挤掉的可能)。如果这楼到了生命的上限,就重新来过,教育好象是会下降20%似的(大图章还是Hakkk的研究表明的,再结合弗洛依德的老龄化贴,至少可以肯定,教育还是会有降低的)。如果假设不新规划住宅,不引入新人口,那么,还是有可能出现工商业需求的波动的,所以还是有可能造成就业地点的改变的。
可以参考弗洛依德去年发的一系列研究贴和Hakkk在规划所的那些研究贴,参考他们的实验思路,去试试

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小兵过河 + 1 终于等到LX了

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发表于 2009-6-3 16:38 | 显示全部楼层
觉得SC4里不存在子继父业问题,因为这里不太考虑人生老病死的客观规律。比如:一个地区的第一个人就是凭空产生的
发表于 2009-6-3 17:08 | 显示全部楼层
我放了一个模拟市民在一房子里,找了一CEO的工作,接着就没怎么管他了
若干年后再去看,XX因为XX病快挂了,然后XX呼出了最后一口气,XX二世在原来那公司担任CEO
发表于 2009-6-3 17:26 | 显示全部楼层
不是~~会变得

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参与人数 1模拟币 +30 收起 理由
Nathaniel + 30 嗚...

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 楼主| 发表于 2009-6-3 18:25 | 显示全部楼层
那好,感谢LS们。
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