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这是个很好的提问啊

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发表于 2009-5-20 04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实之所以会产生所谓的失业现象除了游戏里的通勤问题外,我觉得主要是提供的 工作机会与工作人口不完全符合的原因,我们不是可以知道不同等级工作的数据么?但我们确实不知道对应的工作人口的数据,比如中商有5000个工作岗位,而我们不知道游戏里有多少人适合这样的岗位,另外适合这样岗位的人还适合别的什么岗位,把握好这点有助于极好的规划,不然很难把握每次看到RCI上需求就会胡乱增添新的区域。
发表于 2009-5-20 05:33 | 显示全部楼层
建议lz用这个吧   http://www.simcity.cn/thread-28020-1-2.html  
这个可以好像看人口工作岗位的。。试试吧。。。。。
。。。。。。
。。。。
。。

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发表于 2009-5-20 06:59 | 显示全部楼层
同样是中收入,教育的高低决定了他是成为高污工厂主或高科技职工,中商主管或高商员工。这一切职业的不同都由教育程度决定。

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发表于 2009-5-20 09:16 | 显示全部楼层
不太认同楼上的观点。应该是职位级别的不同主要由教育程序决定。
发表于 2009-5-20 10:18 | 显示全部楼层
LZ最主要的还是要控制各个阶层人口的比例,即使是高科技和高商业也需要大量的低收入人口,所以对于城市而言必须有足够的低收入人口,较多的中收入,少量高收入。不然很容易黑楼

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发表于 2009-5-20 13:22 | 显示全部楼层
絕對有数据
先爬文吧

至於划分划域
比如商区..自然会按需要生成 高商 / 服勶…
只要不在每见有需求就划地
基本沒问题

还有,阁下主题看来不合板规

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