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[显示问题] 图中水体

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发表于 2009-5-19 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
上面哪个是大地图的水体样子,看起来很别扭,下图是进入地图后的水体样子.因为我是第1次用这个水体,感觉和图上下的不一样,是插件有冲突?还是本身就这样的.这个水体插件名字是Ocean River MOD final,请高手解答下,

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发表于 2009-5-19 19:52 | 显示全部楼层
下面的就是Ocean River Mod,而上面的是PEG Brigantine

其实PEG Brigantine是不别扭的,只是你不习惯

这种插件是不会冲突的,要是冲突,只能有一种水体才能发生作用

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 楼主| 发表于 2009-5-19 20:09 | 显示全部楼层
我安装的是Ocean River Mod,为什么大地图会是PEG的,进入地图又是Ocean River Mod,不解.
不是系统只默认一种的嘛,或是我PEG的没删完?
发表于 2009-5-19 21:31 | 显示全部楼层
原帖由 GX520 于 2009-5-19 20:09 发表
我安装的是Ocean River Mod,为什么大地图会是PEG的,进入地图又是Ocean River Mod,不解.
不是系统只默认一种的嘛,或是我PEG的没删完?

那是因为游戏保存的时候,要截图,作为分区的预览图,而保存的时候刚好用PEG Brigantine
发表于 2009-5-20 09:48 | 显示全部楼层
楼主的图正是Ocean River MOD没错.
不管是大地图的缩略图还是进入城市之后的图像都是这个水体.
而并不是peg的Brigantine.

peg的Brigantine水体本鱼一直在用的.效果如图:


原因在此:

分析一下Ocean River MOD这套水体里面的 watersurface这个dat,就能发现,对于游戏的五个视角,它使用的都是同一张fsh.如图:

这就不难解释当在zoom1 或者zoom2等高视角的状态下海水的纹理会显现出统一的纹路了.<<就像矩阵一样

再分析一下peg的Brigantine:
打开这个dat就会发现pegasus使用了三个不同的fsh
如图:
在zoom1,2,3下,看到的是这张纹理:


而在zoom4,是这张:


zoom5:


那么对比两个海水的纹理,哪一个在高视角下容易出现矩阵的效果呢?

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