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关于后期高商业高服务发展瓶颈的提问

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发表于 2009-5-18 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
版主说我格式不对就再发一次,这次主题应该对了吧?
第一次玩超大图,也是第一次用插件就出了问题,希望高手赐教,人口25万左右,低8玩多,中12万多高3万多,(需求,低中5000+,高3500左右)人口在12万左右的时候高收入就稳定保持在3万左右了,那时商业需求很高于是我大量发展商业,一幢幢亮的高楼拔地而起,不想忽然高收入开始到处失业,但是高收入人口需求很高,但是高服务高商业需求忽然狂降,然后高收入楼大面积黑楼,我吓了一大跳,所幸高科技需求还很高,我于是大量发展高科技希望以此保住高收入人口,没想到没规划出多少住宅区域的我由于规划了大量的高科技工业区,人口骤然上升到了25万左右,高收入还是3万多,还是一幢一幢的黑,黑了又建新的,亮起来后再黑,盛怒之下又没什么太好办法的我学别人开了个临城把高科技税率设在1个点,主城100个点,于是主城高科技也被我差不多赶出去了,这期间高服务高商业需求一直都没高过,所以人口还是不稳定,在干掉高科技后,我人口算是稳定下来了,部分人也去临城工作了,不再一幢幢的新建,老楼黑掉的也住着稳定的住着中收入或低收入,但开始发展商业前的高服务高商业需求再也不回来了,中商业需求倒是高了很多,导致我也没法大面积规划商业区了更不敢大面积增加住宅了,高收入需求还是很高,怕还是建出高收入楼然后又一幢幢的黑掉,因为没有高服务高商业支持嘛,希望高手能指点迷津我下面该怎么发展了,高科技被干掉后地图可用面积是大大地。
PS:只用了BT学校插件所以教育一直是很高的,有住宅的的地方就有医院,有建筑的地方就有警局,所以健康,犯罪都不高,由于高污染制造早被我干掉了,没有污染(但也没建临城,只有一个高科技临城),住宅区域也是有大量绿化公园娱乐设置的,虽然交通污染是个问题,但我也能做的极限了,能上的法令大多都上了,奖励建筑该放哪就放哪,提示我造的都造了。另外我想放图上来让高手们看的更直观些,可是提示我说我文件不支持,不知道是不是太大了还是怎么回事,希望知道的告知一下。

另外图片我还是搞不定啊?怎么把图片搞上来。
发表于 2009-5-18 12:22 | 显示全部楼层

那我再说一遍。

中商主要为低住提供工作,高商主要为中住提供工作,LZ要利用宣布历史建筑和税率防止中低住被高住挤占,灰楼其实就是游戏中的社会自我调节的方式,如果不想见到灰楼或低住的话就在邻城发展中低住,那样的话城际交通一定要弄好,另外也要保证各种服务业的生存空间。

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wukebnu + 1 热心助人

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发表于 2009-5-18 15:36 | 显示全部楼层
有可能因为通勤时间的大幅上升导致

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wukebnu + 15 热心助人

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发表于 2009-5-18 16:15 | 显示全部楼层
建议楼主看看教育方面,人口速度增加后,如果教育投入不跟上的话,平均教育程度就下降了,这样就影响了对高商高服的需求。
建议多建学校类提高教育水平的建筑。

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