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玩SC4三年的经验之作展示

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发表于 2009-4-25 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个城市花了我一星期的时间,尽管时间较短
但是是建立在玩这个游戏三年的基础上,所以是我三年来玩SC4的经验之作。

插件说明,首次运用了NAM,另外还有一些建筑插件,公园等美化插件,所有楼全为自长,无其它需求及作弊插件

城市风格为高密度的稀疏分布,现代化风格。(低密度小镇,等下一期准备建一个)。城市特点:现代化,商业繁华,住宅楼也为豪华之作,总之,建筑阶段为顶级!

PS:顶级建筑的出现条件,我认为主要取决于强大的需求(我的这个城,本城及临城需求极旺盛)和合理的布局及税收(除了教育卫生安全等基本要求外,住宅需要公园,商业需要高客流)。能达到以上两点,顶级建筑很容易出现,我记得有个地图玩了两年,才出现了海蓝大厦,当时不知道如何出,现在知道了。

首先为交通区域篇,我运用了NAM,公路设计不再是田字形或直来直往的,注重路面设计的多样性,公路设计思想是尽量让客流分流至大道和高速及RHW,但是只能尽量,由于高密度,小部分道路还是挤,不过大道,高速,RHW由于客流的集中,确实流量大,但是大部分不拥挤,除了一部分大道及RHW变红之外。另外,发现很多人喜欢座地铁和高速铁路,且这个城市地铁不多,所以地铁红得厉害,高铁每个车站利用率100%+,因此我的交通是赚钱的。

首先是交通区域规划:



交通拥挤图:RHW居然红了,还有很多地铁变红。大部分小道路是绿的



道路交通:



地铁分布和流量:



RHW的交通细节:











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 楼主| 发表于 2009-4-25 13:02 | 显示全部楼层
商业的繁华体现在广告上,各知名公司纷纷在乡郊高速树起了广告



不是冤家不聚头,你喜欢可可口可乐,还是百事可乐呢?









麦当劳无处不在,繁华都市里,他的分布绝对多于公共厕所



[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-4-25 13:57 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-25 13:02 | 显示全部楼层
有了这么多大企业的支持,商业无疑是繁华的,即使现在处于经济危机





错落有致的办公楼







商业区集中区之一:



商业区集中区之二:



商业区集中区之三:





[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-4-25 14:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-25 13:02 | 显示全部楼层
顶级住宅篇

整个城市17万人,高收入占绝大多数。





住宅同样令人眼花缭乱













我最喜欢的一个住宅区,有景观房,尤其是中间绿色那套
可惜,已经被高级白领预订了,我也只好往楼兴叹了


[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-4-25 14:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-25 13:03 | 显示全部楼层
一些细节:

大道环行路口一瞥:




世纪大道喷泉广场



顶级俱乐部,我很喜欢的风格:



军事博物馆:



最后来一张鸟瞰图:



[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-4-25 14:26 编辑 ]

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发表于 2009-4-25 13:09 | 显示全部楼层
先抢了沙发再说,楼主之作肯定不赖啊
发表于 2009-4-25 13:28 | 显示全部楼层
看起来还行 不过也有断头路
发表于 2009-4-25 13:30 | 显示全部楼层
怎么有些路是断的啊
发表于 2009-4-25 13:33 | 显示全部楼层
估計lz想控制好交通路線

但看流量圖
個別路線很塞..
发表于 2009-4-25 13:35 | 显示全部楼层
终于出了 你那交通等30万人可能会有点挤 还有你没平地 那样会影响地价还是多放点广场之类的东西比较好
 楼主| 发表于 2009-4-25 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 czkimi 于 2009-4-25 13:28 发表
看起来还行 不过也有断头路


断头我没修整,可以把它截掉
我是故意让它断头的,原因是为了更好的控制交通流量至主干道
不断头,交通流量会通向其他非主干道,造成交通拥挤
发表于 2009-4-25 14:02 | 显示全部楼层
不错。不
 楼主| 发表于 2009-4-25 14:51 | 显示全部楼层
原帖由 兰雀 于 2009-4-25 13:35 发表
终于出了 你那交通等30万人可能会有点挤 还有你没平地 那样会影响地价还是多放点广场之类的东西比较好




没有30万,现在只有17万,玩的过程中曾经达到近30万,不过那时穷人多,现在富人为主,人口下去了,不过个别路段确实还是挤,最厉害的是RHW、高速、大道和临城的连接的那一块。有些普通道路也挤,解决方法除了重新规划,是很难做到不挤的。不过,挤也别有一番风味,会经常看到车祸横飞和大量车喇叭的鸣叫声,呵呵。有很多红段段,那是地铁,地铁确实挤,高铁也是,不过倒是能带来不少收入。

我的广场还是有的,主要分布在商业区及大道两旁,RHW旁种的是树和一些广告,因为RHW通勤和高速一样,对紧贴它们两旁的建筑无通勤,只能通过MIS上高速,所以高速旁为绿化隔离带。大道两旁有一些广场和四季树,另外高商业紧贴大道,能带来高客流,容易出高级建筑,不过遗憾的是浩特企业总部就一幢

[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-4-25 14:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-4-25 14:59 | 显示全部楼层
原帖由 楊過  于 2009-4-25 13:33 发表
估計lz想控制好交通路線

但看流量圖
個別路線很塞..


是啊

我本意是想控制交通流量

但是有的时候很难控制,这和区域规划相关,有的很难改了,就算了,不过红的普通道路倒不是很多,主要是地铁和与临城通勤的相关道路
发表于 2009-4-25 15:43 | 显示全部楼层
你不平整好..
比較麻煩
建很來不方便

原本看到你樓和樓之間的間距還大
其實是可以修改規劃的..
发表于 2009-5-1 19:01 | 显示全部楼层
那些高商楼应该都是扑通的吧,其实这些高密度楼的插件,也是很影响需求和城市发展的。
一个高商高密度楼扑通下去,城里会跟着出现很多高收入人口
发表于 2009-5-1 19:41 | 显示全部楼层
原帖由 sdx 于 2009-5-1 19:01 发表
那些高商楼应该都是扑通的吧,其实这些高密度楼的插件,也是很影响需求和城市发展的。
一个高商高密度楼扑通下去,城里会跟着出现很多高收入人口 ...

這兩句話並不是100%正確
发表于 2009-5-2 11:06 | 显示全部楼层
我这都是经验之谈,如有错误希望得到纠正
 楼主| 发表于 2009-5-3 21:27 | 显示全部楼层
原帖由 sdx 于 2009-5-1 19:01 发表
那些高商楼应该都是扑通的吧,其实这些高密度楼的插件,也是很影响需求和城市发展的。
一个高商高密度楼扑通下去,城里会跟着出现很多高收入人口 ...


没有任何扑通建筑
除了几个地标
高密度楼对城市发展有促进作用,能充分促进就业
另外,高商业里也有中低收入的
如果仅仅靠扑通商业楼的话,对收入并没有分配作用
高收入我在前面说了很清楚了:和住宅环境影响巨大

[ 本帖最后由 neptune_1030 于 2009-5-3 21:28 编辑 ]
发表于 2009-5-3 22:09 | 显示全部楼层
好多断头路啊
发表于 2009-5-4 01:03 | 显示全部楼层
看得我热血沸腾。。。
发表于 2009-5-4 15:17 | 显示全部楼层
比起楼主,个人的交通建设还是差太多
 楼主| 发表于 2009-8-21 20:20 | 显示全部楼层
好久没来了
再看看
发表于 2009-8-22 13:19 | 显示全部楼层
很不错啊,只是那些断路失真了
发表于 2009-9-4 09:02 | 显示全部楼层
我建成也倾向于楼主的风格,人口不求多,高楼不求多,居住区稀疏高楼并反衬商业区的密集高楼
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发表于 2009-9-7 09:20 | 显示全部楼层
没看你的文字,就单看图片发表意见...
都完了3年了,怎么还不懂得把地弄平了再修路啊?话说玩simcity,美感很重要啊,看你那些路凹凹凸凸的,歪歪扭扭的,毫无美感可言...那些楼也是,因为地基不平整,总是突出一块出来...
不过每个人玩simcity的目的都不一样,如果lz觉得美感不重要的话,那你就当我在放p好了...
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发表于 2009-9-8 23:53 | 显示全部楼层
合理平整就好。。
利用自然的坡度也很有意思
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发表于 2009-9-8 23:57 | 显示全部楼层
平不平整不重要吧?
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