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如何减轻地铁干线的交通压力?

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发表于 2009-4-7 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想过很多方法,试过用地铁和地面捷运一起组成一片分层的地铁网络,可是建好后却发现行不通,在地面上飞奔的捷运客流遇到地铁线后就"钻"进地下去了,地铁干线还是那么爆.

我记得论坛上说过可以用捷运和地铁一起分担商业区交通压力,具体要怎么做呢?

[ 本帖最后由 ranger27 于 2009-4-7 16:58 编辑 ]
发表于 2009-4-7 17:10 | 显示全部楼层
钻到地下就成地铁了。
发表于 2009-4-7 17:41 | 显示全部楼层
双地铁线呗~
高架捷运还能制造客流,地铁就没有这能力,所以我个人崇尚轻轨~

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发表于 2009-4-7 18:44 | 显示全部楼层
如果想让交通不堵开始的时候就一个都不能少

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发表于 2009-4-7 19:21 | 显示全部楼层
其實這個問題不必有太多關注...若果不是太嚴重,可以直接無視...

若果想解決,可以發展其他的通勤方式...

ps.修改流量也會是一種選擇...

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发表于 2009-4-8 00:19 | 显示全部楼层
居民会自动选择通勤最短的交通工具,所以什么双地铁之类的根本就是徒劳无功!只要你的一种交通工具是对当地居民最快的,他们就会全部去乘坐!
交通的问题不只是交通工具和规划道路的建设问题!
关键还在于规划城市建设的时候要合理分区分段,人员的流动性要把控好!
一个地铁站容量是2000,一栋建筑到后期大概是2500,当然终极是万人之类的了
那么这时候请仔细看一下理论单位空间内住房人员容积和工作岗位是否大致相当
比如工业区的就业人员要统一安排住在什么位置。你不能任由各个住宅区和工作区的人员互相串流。该引导他们这栋楼的居民去什么地方,这样才能真正保持一个都市的持久发展力。过度密集的建筑群,除非你用插件搞高通勤的交通工具。否则到最后很容易出现大面积的通勤问题!靠插件或者变态的交通密集网其实并非游戏本身的精髓!

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发表于 2009-4-8 00:27 | 显示全部楼层
直接把線路"擴大"一格

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发表于 2009-4-9 01:38 | 显示全部楼层
多建几个地铁站会不会好一点?
发表于 2009-4-9 08:15 | 显示全部楼层
原帖由 hanzo708 于 2009-4-9 01:38 发表
多建几个地铁站会不会好一点?


應該會有一點效果,不過不會明顯...
发表于 2009-4-9 09:42 | 显示全部楼层
地铁的客流完全没必要减少
因为地铁不造成堵塞(地铁全红也不怎么会影响速度)而且没有空气污染
如果一定要减少的话
可以在路两边各放一条线,然后错开车站
这样一来人流应该会减半

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发表于 2009-4-9 09:50 | 显示全部楼层
大家想想你住的城市,什么时候是大家住在一起的呢?再牛的交通也赌。真正的城市的交通绝对没有游戏里面那么牛,所以真正做到“模拟”还是想想怎么合理布局吧。
发表于 2009-4-9 16:16 | 显示全部楼层
看看现实中多少大都市的地铁不堵
所以我说减地铁流量是没必要的

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 楼主| 发表于 2009-4-9 18:33 | 显示全部楼层
地铁红爆了都不会堵吗?

有帖子发过:
拥堵=0%,交通工具速度=100%
拥堵=100%,交通工具速度=100%
拥堵=200%,交通工具速度=65%
拥堵=300%,交通工具速度=30%

我就怕城里130+的通勤时间是地铁拖的,因为绝大部分人用地铁通勤
发表于 2009-4-9 18:37 | 显示全部楼层
我的鐵路超標幾百%...


都能在50-90的範圍啊..

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