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关于规划的问题!!绝对不是重复的问题!!!

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发表于 2009-3-2 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位市长,各位朋友大家好,本人第一次在这个论坛里发帖子。其实在这个论坛里已经有一段时间了,学习了好多市长的建设规划经验,也下载了好多精彩的资料,觉得这个论坛做的很专业,不错的一个游戏论坛!!!
    客气的话就先说这些吧,到目前为止我始终有个疑问!!就是————看了那么多的漂亮城市图片,自己也规划设计了好几个城市,也起了不少高楼,也尽量做到没有灰楼,没有黑楼,夜晚的时候那些高楼的灯光也还算漂亮,可是为什么自己的城市就是没有那些图片上的漂亮呢?苦恼,郁闷!!
    看到大家的城市布局和道路规划都做的好有条理性,也很美观,看着很舒服。该拐弯的地方就拐弯,该大道的地方就大道,该高速的地方就来高速,......可为什么自己的城市就是简单的“田”字布局呢?或者是简单的“丰”字+“田”字布局?
    我都是 一块一块 设计的。工业——>住宅——>商业,大概是这样的顺序,循环往复,直到把城市的每块用地都建设完,逐步的发展。可是为什么我的城市就那么单调呢?慢慢的自己也思考起来,是不是别人也像我这样,等人口稳定了以后,再“拆”,因为现实的城市里也是这样的,拆迁的现象随处可见!!可是拆来拆去自己就搞迷糊了,道路规划问题也顾不上了,什么单行线,什么大道,什么高速路,地铁口那些因素都顾及不上了。另外本来连接很好的道路,改了线路或者是该了走向以后,火车站和铁轨也要重新建,单轨列车也要重新规划,甚至道路和高速路也无法连接了。另外那种“蝴蝶”型或者是“T”型的高速路交叉口也要改,简直了!还不如重新建个城市!!
     后来我又研究了一下。是不是那些高手市长,最开始建立城市的时候都是先用道路把城市的分区和分块以及道路的走向和连接都统统规划好,然后画在城市的地图上,把城市的骨架先搭起来,最后只是往这些格子里“放肉”就好了。包括地铁,铁路,单轨和城市捷运以及捷运和地铁的连接处都一一的摆好位置,我甚至为了规划起来科学合理并且美观对称还特意数了一下一般城市横向有128个小格子,纵向也是128个小格子(小城市除外),128*128=16384个小格子!所以居民区我一般都是采用4*4,少量采用4*6的规划。商业区一般都是采用4*6,少量采用4*7的规划。工业区一般就是4*4的格子。但是最后城市张起来达到10W,甚至是20W人口的大规模城市后,城市看起来还是那么难看,无法达到高手市长设计出的漂亮城市,而且具体张起肉来也还是要改的,比如说我想扑通个什么精致的商业楼,想给居民区来点小公园、游乐场、小广场等等点缀一下的时候。
   后来我又学习了一种工业区包围居民区,居民区包围商业区的这种宏观上是三个同心圆的设计理念,不过实施起来确实有点难度和问题。假如我先从城市的东北方开始规划设计,那么慢慢发展起来,城市的东北片区,就是坐标系的第一象限区域成长起来后,就又是循环往复设计其他三个片区,如此这样还是无法美化城市。只不过是简单的重复四个城市片区而已。到最后还是要重新细化每个角落,还是要拆!!!又要重新画道路。。。。。。
   在这里本市民想请教各位高手市长,是如何做到城市美化的,是如何建设起那么好看的城市的?
   注明:本市民这里所指的“好看、漂亮的城市”指的是“城市规划展示馆”版块下面“原创馆”版块里市长们所发的帖子,好多原创城市真的是很漂亮,赞一个!!!
发表于 2009-3-2 22:12 | 显示全部楼层
Q1:很多都是用PS做了点色彩改变,或者加上点特效(没有改得很夸张)
Q2:这个很难说,那些田,丰字型的规划都是为了让新手了解到通勤时间的解决,但高手都很不规则。想要弄得很好的,又不规则,这些还是靠自己的感觉而定
Q3:交通系统这些要考虑以后的情况,所以高手的城市都会弄草图的(不弄也可以,只是没有那么有条理)
Q4:新手都很喜欢高楼成堆,但是高手们很多都是个别地方高楼,绝大部分是绿化的方式的。
Q5:美化还是靠自己的感觉而定,去插件区逛逛吧,肯定有很多很不错的美化插件

注:不要像一些新手那样,求存档。因为即使拿了存档,在技术不好的新手的手里,肯定会毁得特别快的

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发表于 2009-3-2 22:21 | 显示全部楼层
不是高手,但是給一點小意見^^
我一開始會先大概想一下,城市的主要交通工具是什麼?

例如,以鐵道跟大眾運輸工具為主呢?還是以高速公路為主呢?
大概有了構想之後再開始規劃吧…

一開始也不用把所有的東西都填滿。例如,在許多地方可以預留將來交通升級的空間!
地鐵站還沒有蓋,沒關係,先蓋個小公園吧;
鐵路要雙軌變四軌,那一開始就先留一格的空地吧;
高速公路以後會變12線道,那也就預留2格的空地做美化吧…

大概就這樣>w<

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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:26 | 显示全部楼层
感谢2楼,本市民从不用别人的城市的存档,顶多是下了一些大城市地图,然后自己建设城市。
结合2楼朋友的Q2和Q4答案,首先我都去插件区下了很多插件了,就是因为很喜欢那里的城市美化方面的插件,比如说“十字路口的圆形喷泉”等等,但是我不可能在城市建设的初期就把道路设计为大道啊!而且居民区我一般都是低密度——>中密度——>高密度这样逐步发展的,至于2楼朋友说的“草图”,我想知道这个草图设计些什么内容,设计细致到什么程度,会具体规划每个街道如何设计吗?那样玩起来会不会很累呢?毕竟还是要有改动地呀!!另外还是想问问朋友们在建设城市的时候,都拆过自己的城市吗?是大刀阔斧的推到一大片来过吗?那样虚拟居民会减少不?
发表于 2009-3-2 22:37 | 显示全部楼层
道路的设计与现实不同,所以开始时用大道没问题

草图就只是大致想好自己的规划方式,道路的基本摆设而已,不用想得太多,但在实践中还是会有点修改的。有些人可以不用草图,直接就建城市了

拆就当然有,反正又不是追求城市高楼化,人口可以不用紧

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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:38 | 显示全部楼层
感谢3楼朋友的指点。学习了用公园占位和预留空地的思想。想问问,推倒居民区的房屋,虚拟居民数会减少不?
 楼主| 发表于 2009-3-2 22:52 | 显示全部楼层
看来BObbi兄弟也是和我一样,厌倦了玻璃城市,高楼深林了。模拟城市的初始阶段——高楼深林已经吸引不了我了,才找到问题的根源!!!我想问的就是如何做到细致的美化自己的城市,当城市人口达到一定数目,MONEY也赚到一定数目了,人口的结构也趋于稳定合理的时期。也就该是进入细节美化城市的下一个阶段了对吗?
发表于 2009-3-3 17:22 | 显示全部楼层
原帖由 spiderbear 于 2009-3-2 22:38 发表
推倒居民区的房屋,虚拟居民数会减少不?


因为拆楼就是赶跑原来住的人

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发表于 2009-3-3 17:53 | 显示全部楼层
绿化是很重要的
试试看城市中建设一片片小森林,马上整体效果就和单调的空地不一样了。

至于规划我也是很迷惑
因为如果一开始就全部规划好的话一开始人口基数少长出来的都是低密度,跟大型交通网络什么的一起看起来好不合适
而且自长又没法和规划的想法匹配

Plop的话需求又被弄得乱七八糟……

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 楼主| 发表于 2009-3-3 20:05 | 显示全部楼层
9#的困惑和我的一样!!!

现在我都是搭起大概的框架,区域和道路之间我都是空出2行~3行的距离,为以后道路升级,或者是增加大型交通工具做准备,地铁也都是先把站摆好,或者是用“小型公园绿地”来占位;但是一定要有腹稿的,毕竟和那些经验丰富的高手比不了呀
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