模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 1227|回复: 3

新手对于城市间相互协作发展的一些不懂得地方求助

[复制链接]
发表于 2009-2-27 23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在研究了各位大大的各种论文之后,初步学会了发展如何规划城市建筑布局与交通,如何将主城同其他临城共享需求,在临城发展工业,主城发展高商,高住。如何增加城市人口。可现在仍然有某些问题,需要帮助。
  我现在主要有三座城。主城1,临城2、3.大致情况如下:
  主城主要发展高住,高商,没有任何工业,税率全部是9%。临城3发展了5w低收入和污染工业,以及一部分低服务。其他税率都为20%。临城2本来打算不发展高住,高商和高服的。只发展各种中商,中住,中服,以及高科,制造的,所以高住,高商,高服的税率是20%。
现在的问题是:
1 主城和临城2的低服 中服 低商中商的需求很大,但是中商中服的楼却长不高,每栋楼大约也就是几百人。是不是中商中服的楼最高也就是那种容量,不能像高商那样提供很高的楼?哪么,中商中服4*3的区域最多可以长多大的楼呢?依据需求理论,我应当在临城2规划更多的商业区,可我不想再增加商业区了,那我现在是不是应该降低临城2的高商 高服的税率?
2 主城我的高商税率为9%。估计高商楼够用的缘故,高商的需求是负的,但是中低服务业商业的需求很高。哪么我是否应当在主城增加商业区规划?
3 低服在任何城市都很高,怎么解决呢,难道只能不停的扩大商业区规划面积?而不能通过提高低服楼的容量?
发表于 2009-2-27 23:56 | 显示全部楼层
1
跟城市及整个区域的人口数量,特别是商业的就业人口总数有一定关系(这里的商业指CO,不包括CS),在没达到出8级高楼的门槛前,需要摊大饼式的发展,就游戏自带建筑而论对于中高服务,高密度商业区3X2/2X3足够,自带CS建筑容量不会太高,反正不可能超过500,如果想大量消化CS需求,可以考虑下些大容量的CS插件.
在有通路连接的情况下,RCI是共享的.问题不是降税,如上所述,在长高楼前,先要达到门槛,所以,规划更多的商业区
2
如上,有道路连接的区域需求共享,所以降税也没用,增加有素质的中低收入才是王道.由于C各行业的优先权不一,收入高的比低的有优先,CO比CS优先,所以往往需求上,两高是低的,剩下的却有大量需求.你想在哪里发展中CO,就在哪里多划商业区
3
低服只由低收入人口产生,高是假象,原因如上,利用好宣布历史,一出比较高级的楼就宣布历史,防止被挤占.自带建筑,容量最大也就不到200

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
小兵过河 + 1 热心助人

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-2-28 00:23 | 显示全部楼层
还有一个问题,现在扩大商业区的规划,就可能造成以后城市的商业区规划面积太大,从而高商的需求被摊薄,起不了顶级高楼的情况出现,这又咋么解决
发表于 2009-2-28 02:41 | 显示全部楼层
如上 可以先暂停游戏 再把一些商业区删掉  启动游戏 高商需求就会一下子抬高  商业楼在适当的地方长高~~  为了有更好效果 你还可以把其他商业楼都宣布历史 就会逼特定的商业楼长咯~

评分

参与人数 1模拟币 +15 收起 理由
wukebnu + 15 热心助人

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-3 00:33 , Processed in 0.016100 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表