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[使用问题] 问一个下的自长建筑的问题

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发表于 2009-2-20 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
网上下的自长建筑,都能在地标里面找到,多了翻起来就麻烦了,请问怎么让它不能在地标里扑通建造
发表于 2009-2-20 19:00 | 显示全部楼层
我记得建筑文件里分自长文件(G开头,具体名字忘记了)
和扑通文件(P开头,也忘记了)还有地标文件
删除扑通和地标文件应该就行了

我是删除了,但好不好用没试验过
发表于 2009-2-20 19:02 | 显示全部楼层
楼房插件有三種
英文是这樣标示的:
Growable(或是Grow) → 自长的
Plopable(或是Plop) → 扑通的,也就是可以自己蓋,蓋出來跟自长的功能一樣、带工作
Landmark → 地标建築,可以自己蓋,但无工作
 
比较好的插件制作者都会清楚说明  並用文件夾把三種分開
你只要把Plop跟Landmark兩个刪除
只剩下Grow自长的
如此一來选单里就不会再有了

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 楼主| 发表于 2009-2-20 19:12 | 显示全部楼层
不对啊,那个建筑文件类型就三种CS4MODEL,CS4DESC,CS4LOT,哪一个是是自长啊,你们说的那个Growable,Plopable,Landmark在哪里看啊

[ 本帖最后由 ccxxlxy 于 2009-2-20 19:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-2-20 19:21 | 显示全部楼层
不对啊,那个建筑文件类型就三种CS4MODEL,CS4DESC,CS4LOT,哪一个是是自长啊,你们说的那个Growable,Plopable,Landmark在哪里看啊?
发表于 2009-2-20 19:23 | 显示全部楼层
应该是SC4Model、SC4Desc、SC4Lot

那些会在SC4Desc和SC4Lot的里面的其中一个
发表于 2009-2-20 19:38 | 显示全部楼层
我再補充一下......有的人会说挑出Plop跟Landmark很困難
其实也有道理...
你注意到我楼上的第二段说“比较好的插件制作者都会清楚说明”吗
沒錯~ 那就表示也有很多插件制作者是沒注意到这个細節、通通丟在一起的

那要怎麼办呢?

如果你发现沒有子文件夾把它们分開
就去看文件名
在游戏中出现的房子是直接关连到後缀名为.SC4Lot这个文件
如果一栋建築有Grow、Plop、Landmark三个版本
它就一定有三个.SC4Lot文件
(另外的.SC4Model文件是模型,只有一个;.SC4Desc文件是记录房屋參数的,个数不一定)
制作者自己也必須区分这三个文件
所以文件名会不同
通常地标楼名称里会有LM(例:LM5x8_BahrainWTC_51810d7a.SC4Lot)
扑通楼名称里有Plop(例:McDonalds_Plop_8f67389a.SC4Lot)
自长楼名称里有Grow(例:Sun Hung Kai Centre_CO$$_GROW.SC4Lot)
所以把後兩个刪掉就可以了!
(或者是作者说提供地标与自长兩个版本,有一个写LM另一个沒写,那沒写的那个就是自长LOT,以此类推...)
 
如果上述的办法都找不到
或者你发现插件只有一个DAT文件(这是已经打包了的格式)
那就不行了......
不过以我的经验(我平常会这樣整理插件)
我有將近2.5G...大概沒办法的不超过50个
 
还有一種情況
就是插件会自己安裝的那種(例如BSC的系列)
你要先记住插件被安裝到哪个文件夾里面
再用前述的方法去挑
很实用的

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 楼主| 发表于 2009-2-20 19:48 | 显示全部楼层
这次我比较明白了,谢谢了
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