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求教 限制工业是否会刺激商业

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发表于 2009-2-19 22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
主城人口25W  想打造成商住混合高楼城  但工业需求一直是满的   我在旁边的卫星城建了工业城 如果我调整税率将工业排挤出主城 那市民会自动去旁边的工业城工作 而主城的商业需求得到提高吗? 谢谢了先 xrr41  25W的瓶颈持续半天了
发表于 2009-2-19 22:29 | 显示全部楼层
RT的,是不可能。
限制了工业,商业还是不变。所以要想办法发展住宅区人口。
注:低收入人群可以刺激低收入服务业、商业
中收入人群可以刺激中高收入服务业、商业
高收入人群可以刺激高收入商业

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发表于 2009-2-19 22:30 | 显示全部楼层
个人觉得有卫星城后,就不要管工业,发展你的商业吧,别理需求。
发表于 2009-2-19 22:51 | 显示全部楼层
你可以不在主城里划分工业区,单建个工业临城,这样的规划是可以的
限制工业和发展商业没多大关系(只有污染问题,但是如果工商业区离得远的话污染问题的影响也是很小的)
LZ还是发展教育、注意医疗、治安等等问题来刺激商业吧
要发展高服高商,一定要多让高收入市民搬到城里来
人口的瓶颈只能用多划分住宅区和增加住宅区密度来解决

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发表于 2009-2-19 22:54 | 显示全部楼层
既然有工业城了那因该没问题,貌似工业只能提高住宅需求
发表于 2009-2-19 23:02 | 显示全部楼层
工业需求一直是满的  
那就临城继续圈工业区,把RCI消耗掉,不过我还是觉得工业放主城更有美感,全是石粪不好看啊

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 楼主| 发表于 2009-2-19 23:12 | 显示全部楼层
原帖由 伊比利亚魂 于 2009-2-19 22:51 发表
你可以不在主城里划分工业区,单建个工业临城,这样的规划是可以的
限制工业和发展商业没多大关系(只有污染问题,但是如果工商业区离得远的话污染问题的影响也是很小的)
LZ还是发展教育、注意医疗、治安等等问题来刺激商业吧 ...


谢谢这位朋友 单建了三个工业城了。。。。 都划满了高密度的工业区   相当挠头了  难道要在更远点的地方再建一个工业城~?  现在治安和医疗基本没问题了 愁人的就是教育=    = 唉  总是罢工
 楼主| 发表于 2009-2-19 23:15 | 显示全部楼层
原帖由 CF@123 于 2009-2-19 23:02 发表
工业需求一直是满的  
那就临城继续圈工业区,把RCI消耗掉,不过我还是觉得工业放主城更有美感,全是石粪不好看啊


已经圈了~~而且还圈满了  愁人  我也不很喜欢水泥森林 所以造了大量的公园 奖励建筑 在城边留了四处小的工业区   新手吗~~  
发表于 2009-2-19 23:47 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

三个工业卫星城了?那就没有必要再划太多了吧……RCI全消下去好像是不可能的吧?反正我已经把我规划的所有地方都建满了,但是RCI还是很高(我只开了一个临城)
这个只能慢慢攒钱造各类学校了,一定注意要削减一切不必要的开支

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发表于 2009-2-19 23:59 | 显示全部楼层
呵呵,我只是主城造了1/5的工业区发展高科技,工业RCI就负了
发表于 2009-2-20 00:01 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

呵呵,LS的城市的工业需求不高吧?我主城现在只有低商是负的
更正一下,不是低商,是低服……

[ 本帖最后由 伊比利亚魂 于 2009-2-20 00:19 编辑 ]
发表于 2009-2-20 00:08 | 显示全部楼层
目标是建立和谐的城市,本来想外围一圈都是高科技的,结果RCI就不够了。。。
发表于 2009-2-20 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 Bobbi 于 2009-2-19 22:29 发表
RT的,是不可能。
限制了工业,商业还是不变。所以要想办法发展住宅区人口。
注:低收入人群可以刺激低收入服务业、商业
中收入人群可以刺激中高收入服务业、商业
高收入人群可以刺激高收入商业 ...

更正下~~
低中高收入都能刺激低中高服务业和中商高商
商业需求取决于人口和具体EQ

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发表于 2009-2-20 00:39 | 显示全部楼层
連道路可以使需求共享,所以臨城建立工業區完全可行.其實lz無必要主城調高工業稅率,因爲可以不規劃工業...
另外,工業可以刺激人口,進而可以刺激但商業...
其實刺激商業還有其他方法,比如建造公園,某些獎勵建築,在商業瓶頸時,建造機場可以有明顯作用...

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 楼主| 发表于 2009-2-20 01:00 | 显示全部楼层
谢谢以上的朋友  我也不知道怎么弄的 主城的低服 工业需求都很高(包括高污工) 临城都被我划满了。。但这两个需要依然还是居高不下  查了一下 很多高收入都不惜遥远的跑到临城去做高科技 却放着身边的高商高服不做   现在城里地铁网络还没建起来 不太会这个~有有关地铁建设的精华帖吗?   奖励建筑我基本都建满了 航空港我是怎么也没弄出来 包括那个农贸交易市场(就是带大轮盘的那个)都装了 现在人口卡在26W了  通勤总是长。。。巨郁闷  不知道接下来该怎么发展       小问一下  怎么引导市民去就近的地点工作?
发表于 2009-2-20 07:50 | 显示全部楼层
我的城市工业很少
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发表于 2009-2-20 08:38 | 显示全部楼层
都搬临城去了吧?
 楼主| 发表于 2009-2-20 10:48 | 显示全部楼层
是啊 几乎所有的工业都在临城  那些高收入 很多都去临城工作 郁闷 搞得主城高档写字楼无人工作
发表于 2009-2-20 18:42 | 显示全部楼层
为了达到总体的平衡,整个区域中应该保证RCI的平衡
某城限制工业,就要在别的地方尽量补上
有种传闻,说工业可以刺激商业,这个不是没有道理,但不是很准确
个人理解,工业需求满足,可以刺激人口,同时,如果工业有实际通勤,且较稳定的话,有助人口的稳定.而人口的稳定,是教育上去的重要因素,教育不上去,或者由于人口波动上去的慢,自然影响商业需求的变动
所以,如果是为了攒CO需求,那么,工业是一定要有的,而且可能的话,尽量保证工业有人去
如果觉得游戏本身的工业满足的需求太慢,可以考虑插件,比如容量大些的工业插件,或者是提高工业就业人数的MOD

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发表于 2009-2-21 12:25 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

说明你的工业区还不够多,城市规模还不够大,人口还不够集聚,CBD区立体交通网还不够发达

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发表于 2009-2-23 01:20 | 显示全部楼层
良好的教育医疗福利加上紧贴住宅区的公园和绿地能吸引中收入家庭。
中产阶级的扩张能带来中服务、中商业和高商业的需求。受过良好教育(大于160)的中产阶级更能带来可观的高科技工业需求。
大量的高科技产业会吸引高收入家庭。可惜原版的工业单位容量太小,要消耗大量的土地。
高收入家庭的增长将提高中商业、高商业和高服务需求。
高密度的住宅区带来高交通量,高交通量更容易出高密度商业楼。
因为原版的通勤范围过于袖珍,所以住宅区的范围不宜过大,相同收入人群的住宅不宜过密,不然会导致失业。

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发表于 2009-2-25 16:48 | 显示全部楼层
我不怎么喜欢工业,有严重的污染
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