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衛星城和主城的關係

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发表于 2009-1-16 09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
唔…蘭也玩了一陣子了。

當然,用周邊衛星市鎮帶動主城發展的方式,蘭已經用過很多次了,但是!
通常在現實中,主城是中心商業地帶,衛星城是住、工業地帶;但是除了「高汙工」的衛星城之外,目前的衛星城好像很少「郊區住宅」這種類型的?

這次在伊島,蘭的主城旁邊發展了一個中高級住宅區+濱海工業區的衛星城,但是主城的商業好像沒有被刺激起來!側底廳怎麼設計才能讓主城變成一個非常大的商業中心呢?
发表于 2009-1-16 09:24 | 显示全部楼层
感觉中心城很少有全商业的吧
除非中心城是个小城
发表于 2009-1-16 09:29 | 显示全部楼层
我想可能也和商业区的交通流量有关吧,流量低的话也不好发展
发表于 2009-1-16 10:11 | 显示全部楼层
见过中地图全商业高楼的~~
大地图应该也可以~~

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发表于 2009-1-16 21:39 | 显示全部楼层
把卫星城中CO的税调高了,不让它发展,而主城不限制
那么,在主城CO的需求就应该会比较高了
发表于 2009-1-16 22:25 | 显示全部楼层
在卫星城用高科和中低服累积大量的中低收入群体,调高CO$$$税收
在主城有多少高商需求就消化多少,没有了,再去累积卫星城人口,如此循环
这个步骤难点在于中高商人群暴涨,而CO$$$没有及时起来(因为在其他地图)时
恰当的利用工业和服务业解决人口失业问题 

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发表于 2009-1-17 00:41 | 显示全部楼层
我的主城幾乎全商業...

基本上
其實鄰城是可以依靠中心的商業力量養人口的
在交通和土地利用方面下手就有很良好的效果
把鄰城的居民帶入中心

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发表于 2009-1-18 16:04 | 显示全部楼层
对于上面几位所说的提高邻城的CO的税收有不同意见。
按现实情况来发展游戏,一般城市首先是劳动力密集工业,制造业的中心,先吸引邻城市的居民进城市发展,但是他们还是住在邻城。等他们有了工作,就要发展邻城的教育和医疗,这样就产生了知识劳动力的工作需求,减低邻城的CO税收,因为邻城本没有CO的产业所以也不会对当地财政带来负面影响,反而刺激CO的需求。
当几个邻城都有了CO的需求,再回到主城,把原来的工业升级成自动化工业,多余出来的土地就可以发展CO。
一般到后面主城市的工业都可以转化成CO产业,而原来的工业又被转移到另外需要它们的地方。
发表于 2009-1-18 16:44 | 显示全部楼层
如果一开始就没工业的话,发展比较困难吧~……
发表于 2009-1-19 01:41 | 显示全部楼层
我觉得一个城市里面同时存在居住和商业挺好的,也接近于现实。如果这个城市建商业那个城市建住宅就不太接近现实。
 楼主| 发表于 2009-1-22 09:31 | 显示全部楼层
我只能說,要刺激商業真的很不容易。
我用單軌作鄰城交通,又蓋了好幾個充滿住/工的鄰城,結果商業才開始發展。

現在主城人口40w,商業20w,工業5w。
鄰城…有6w~1w的住(不等),也有大約同樣數字的工業。
发表于 2009-1-22 10:36 | 显示全部楼层
顺带说下 用Traffic Simulator改进下最大通勤时间和寻路算法也是很好的补充
发表于 2009-1-22 13:42 | 显示全部楼层
给11:如果各临城的人口可以上20W,或许商业需求会更高
给12:要是机器配置低些,用了那个就是灾难
发表于 2009-1-22 13:45 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

如果各城市用道路连接,那么整个区域的RCI是共享的,你降不降税问题不大.5%以下的刺激,不过是拆了东墙补西墙而已,意义不大
工业可以完全上来就不在所谓主城发展,这样不是可以节约更多的地方么?
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