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关于刺激低收入人口的疑问

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发表于 2009-1-7 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
单图发展的时候,前辈们老是说要留下一定数量的高污染工业来刺激低收入人口,否则城市就会停滞发展了。刚想了一下,低服也能刺激低收入人口啊,不知道如果发展单图的时候,把高污染工业都删了,留下一定数量的宣告历史的低服,能否取代掉高污来刺激低收入人口??
发表于 2009-1-7 16:11 | 显示全部楼层
可以是可以,不过你算下工业和服务业所能提供的就业数就知道了,对于高污染和地服务来说,单位面积的工业比商业能带动更多的人口,单城建设总要省点地发展更高级的东西吧,所以高污染工业的性价比更高。
 楼主| 发表于 2009-1-7 16:28 | 显示全部楼层
低服最高级楼占地2格 150+工作岗位
高污单位面积工作岗位量最多的是那个加热设备吧 占地2格 70+工作岗位
没错吧?
就算在低服旁加个公交站 算它占地3格 也比高污的合算啊
LS的MS不成立哦

[ 本帖最后由 ilsh0727 于 2009-1-7 16:33 编辑 ]
发表于 2009-1-7 16:48 | 显示全部楼层
啊?低服务还有占地2格提供150+岗位的啊,本人不太关注低服务,SORRY,如果有错不好意思。但低服务很容易升级的,工业相比好一点,而且你有没有发现对工业的需求往往要大于商业?

[ 本帖最后由 wzl36 于 2009-1-7 16:50 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-7 17:04 | 显示全部楼层
低服容易升级  这个也有同感哦
下次试试低服能否取代高污的地位 哈哈
发表于 2009-1-7 18:42 | 显示全部楼层
前期用工业刺激人口~~因为相同程度人口(低EQ)产生的低服需求远远比不上产生的高污需求~~
后期就可以取代了~~不用工业也能平衡的~~见大海的城市 ~~

[ 本帖最后由 xiaobing 于 2009-1-7 18:45 编辑 ]
发表于 2009-1-8 09:03 | 显示全部楼层
LS小兵讲的是正解

污染工业与服务业的区别在与他们的工作对象的EQ不同。前者要求很低,后者要求高点。


因为低收入居民一般EQ低,只能产生很少的低服务业需求,不够支撑你的低人口
而污染工业只需要EQ很低的劳动力即可。

[ 本帖最后由 rhode999 于 2009-1-8 09:04 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-1-8 13:09 | 显示全部楼层
哎 昨晚试过了 低服需求太少 一开始还是要高污来带动发展
白想了一天...
感谢前辈们指点!
发表于 2009-1-8 13:15 | 显示全部楼层
没有白想啊~~
这个一个提出问题解决问题,探索提高的过程~~
发表于 2009-1-8 21:37 | 显示全部楼层
如果你想删除高污染的话你先用高科技的 画一下那些格。。。那些高污染的就会铲除的
但是低商业也要高污染有 才能发展的啊。。
发表于 2009-1-9 12:26 | 显示全部楼层
低服也需要客流,不太好规划,前期还是需要商污工业!
发表于 2009-1-9 18:38 | 显示全部楼层
后期所谓要高污染工业来刺激低收入人口是因为没地方规划新住宅区,但起楼又要较多的剩余CPI,但其它产业提供的又少了点,若你的产业基数大就不存在该问题,理论上分区够大后期只要CO$$$+CO$$+CS$$$+HT就会发现人口有明显增长,注意邻城CPI分享并不是完全分享,所以单产业分区的规划应该会降低CPI的刺激效果,若保留其它产业当然发展会快得多.实践上我加了CS$$,但减少了HT,是为了提高产业的密度而已.(85wR-----5.5WHT,其它尽量)
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