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对于PEG的小溪的入海方式的研究

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发表于 2009-1-3 17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
时常,我们会经常用到PEG的那个小溪
不是吹,确实很实用

但是使用的时候,往往会有这个问题,就是如何让它的如海口看起来舒服

因为它和大海差距太大了

今天我的研究,就专门来解决这个问题


~~~~~~~~~~~~~~


首先
我常常看到有人用这种模拟堤坝的方式

这种方式很大的缺点就是背面看就~~


所以~~~不以采用

有聪明人想到了死尸建筑
没想到却把地面模建弄得乱七八糟的


我说他们也没动脑筋
用瀑布做死尸不是更好么



那两块竟然可以独立删除,就很好了




但是还有其它的办法么~~

我想到了配套的发电堤坝


如果~~~嗯,确实不错


很好的
我由此想到了做滨江路那种,也很好啊



~~~~
但经过我的寻找
终于发现了专门的入海插件






这下就完美了~~~~~~~~我就是这样解决的~~

当然,还有其它的插件可以解决


专用的水体也不错


看大家的了

[ 本帖最后由 lrdcq 于 2009-1-3 17:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-1-3 17:41 | 显示全部楼层
话说我是没事找事啊
明明有这么多现成的插件,还研究一通
发表于 2009-1-3 17:44 | 显示全部楼层
有点。。。
不过提供了很多新思路。。。
发表于 2009-1-3 19:05 | 显示全部楼层
研究了不少……总的来说,我觉得那个可以设定为人工小溪,不一定要定性为自然界的
发表于 2009-1-3 21:59 | 显示全部楼层
汪..
OWW有一套stream kit 入海口
发表于 2009-1-8 18:21 | 显示全部楼层
我的话,把运河平面下沉到接近海平面,然后直接用那个“瀑布喷泉”(←忘了正确名称是什么)来修饰入海口就OK了
发表于 2009-1-8 18:30 | 显示全部楼层
我的小溪從未入海…
通通變水溝了。


台灣許多這樣的小溪在城市中流著流著就變成下水道的一部份了~"~

[ 本帖最后由 =蘭= 于 2009-1-8 18:31 编辑 ]
发表于 2009-1-8 18:55 | 显示全部楼层
在ST能找到充當入海口的插件至少有4-5套
這套就相當的不錯...
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=13938&v=1

[ 本帖最后由 阿迦 于 2009-1-8 18:58 编辑 ]
发表于 2009-1-8 19:23 | 显示全部楼层
我总觉得是水体颜色的问题,导致看起来不协调
发表于 2009-1-8 22:43 | 显示全部楼层
個人來說..
我喜歡深色水體
所以問題不大..
反而覺得..
那瀑布不好看
发表于 2009-1-18 20:08 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

那你说了半天 最后不是要那个入海的插件嘛
那个插件的下载地址给一个呗  要不研究了半天还是没解决问题嘛
发表于 2009-3-14 23:42 | 显示全部楼层

回复 9# 的帖子

可以换的

默认的跟天空一个颜色囧
发表于 2009-3-15 00:13 | 显示全部楼层
谢谢8楼的连接
发表于 2010-5-23 03:00 | 显示全部楼层

谢谢LZ及8楼兄弟

谢谢LZ及8楼兄弟
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发表于 2010-6-5 23:41 | 显示全部楼层
水体颜色 不协调 我觉得 还是用PEG哪个插件好看 缺失也是种美
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发表于 2010-6-20 13:16 | 显示全部楼层
好美呀~~
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发表于 2010-6-24 15:16 | 显示全部楼层
辛苦了,插件是个好东西啊
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发表于 2011-2-3 12:11 | 显示全部楼层
这个就是叫做研究的东西。顶一下
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发表于 2011-5-12 02:48 | 显示全部楼层


不完美,潜起的水花高度不合理。还有那些芦苇,不应该是漂浮在水面上的吗?怎么变成“种”在水中而不随着水流流走的了?
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